狂刀,居合之我见(以及未来建议)

修改于2019/04/12774 浏览策划快来
写在前面:有感于论坛 近期风气 有点歪,加上我一个狂刀兄弟最近颇有扬眉吐气的感觉,遂产生一些想法不吐不快。
两个职业分开说。
狂刀,应该属于这样一个职业:依靠坚厚的身体承受来自敌人的任何打击,时刻警醒,给予敌人巨大的心理压力,一旦敌人有所懈怠漏出破绽,则一击定胜负。狂刀的原型对标的是 噬魂系列中的霸王丸,2代侍魂里面的霸王丸有一招↓+重斩 为超重斩,砍到后 能掉半血,但收招奇慢。完美对照了一击必杀的定位,高伤害,高破绽,高击中难度。
最近改动的重斩蓄力伤害提高,应该就是天策对狂刀定位清晰化的表现,而狂刀在这个技能调整后,也迎来了 被人喷一刀2.7万的后果。(在pvp中)(并且手动滑稽)
但是我个人十分支持这种改动,将角色的特点突出化,不要千篇一律,狂刀应该就是那种血越少,越危险,伤害越高,对任何职业都有威胁的角色。作为他的对手,要时刻紧张,并保持清醒,因为任何一个疏忽,都可能是灭顶之灾。
在pve中,狂刀作为身板最厚的职业,不应该无脑压血,在叠完三层后,顶着boss打,血自然就下来了,伤害也就自然有了,而很多人反应的伤害跟不上,本次更新的蓄力技能提高伤害,就是很好的走向。通过小技能积累的蓄能,将高爆发,高伤害的技能,在最需要爆发的时候打出来。伤害会比以前提升很多。
对于未来的建议,个人建议对蓄力技能增加一个满层后的 debuff ,在满层蓄力后击中敌人,给予敌人重伤效果,重伤后敌人回血速度归0,。回血可以作为新加入机制引进,所有人物均有秒回血,小怪回血忽略不计,boss等到了一定等级回血效果将会十分恐怖(dps不够的情况下,有可能出现打的没有回的多的情况) ,而到了那个时候 狂刀的重伤将成为必不可少的存在。这样也可以改变狂刀开荒喊爸爸,熟练没人理的窘况。顺便倾销一下茶叶。。。茶叶现在的作用基本没有,为啥不改成喝茶后在一段时间内持续缓慢回血捏。。。吐槽完毕。
居合,我主号就是居合,这几天被喷的不善(摊手),个人认为居合应该是这样一种职业,出手迅速,攻击精准,走位飘逸,动如雷霆,静如处子。毕竟居合原型是橘右京。他的打击应该是持续的,通过一点点的切割逐渐积累伤势,最后让对方躺在自己的血泊中。 如果说狂刀的伤害是钝器,是一锤子打烂你骨头那种。居合的伤害就是手术刀,精准,快速,持续放血。
居合技能的变动,也体现了天策这个思路,将金刚去除。(经管我是一个居合,我还是要说,金刚这个技能给狂刀可以,给居合真的有点超模,本身就不容易被捉,还有概率格挡,所有打pvp的都知道这意味着什么。)金刚去除后提高了拔刀系的输出。更早一些的将叠加难度降低,缩短准备时间,都是向手术刀方向发展,打持久战。但比较难受的是,侍魂胧月传说是个手机游戏,导致现在所有的副本都是快餐本,不可能有持久输出生存的条件,因为你猴戏跳完了,boss 开启机制了,你没法打了,等boss出来,又得爹状态,跳猴戏。。。所以现在都吐槽居合超模,其实只是因为持续输出没法搞,只能缩短猴戏准备时间,导致一些需要持续输出的地方居合超模。没错,我说的就是pvp。
pvp 的技能 真的要考虑跟pve分开了,一个持续时间很长的debuff意味着,我揍你一顿,你闪开跑了,我追你一会,再打你,还是满破甲状态,等于不用跳猴戏了,直接满伤害打。
个人建议,在pvp中将debuff的持续时间进行削弱,包括流血,中毒,灼烧,破甲等等,这样也可以改变一下全民矿场崩解的窘况。
对于未来的建议,将居合手术刀打击的特点发扬光大,连续击打一定段数后,出现弱点击破效果,无视对手防御造成一次必爆伤害。同时去除削甲下限设定,确实 一套下去护甲变一半 挺不符合文字描述的。这样可以更加催促居合进行中距离接触战,多打连击,而不是猥琐的远程骚扰,观赏性更高。
最后,
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