一位游戏玩家的客观看法:事故发酵至今,谁都有错 。
2018/11/231844 浏览综合
大家好,这里是游戏玩家大宝。今天已经是贪二大更新后的第四天了,我感觉也是个正确的时间出来发表下自己的看法和观点了。以下内容仅代表个人看法,如果大家看不惯我或是觉得我说的有问题要喷我,那也只针对我个人喷就好,不要过多牵扯上游戏或者其他组织。我想表达的也只是我自己的真实感受。不为了针对谁,更不为了讨好谁。
首先,先谈大家最近聊的最多的喷的最狠的这次测试服更新。对我而言,这次更新给我的直观感受也是失败的。
1.这次更新会不会来的太晚了呢,在大家已经体验了游戏将近两周的时候突然来了一次变革性的更新。体验和模式相较于以前都有了很大的改变,更何况这样重要的更新竟然在当天在发出更新消息而没有提前几天给大家告知,这种失误也难怪内测玩家会觉得难以接受以至于暴走。
2.感觉策划像是偷懒没有做好充分的工作,难度调整跨度简直没有人性。我也能理解策划的目的,第一次更新给自己留好较多的调整余地以便顺利公测。但也希望策划能多考虑下玩家的感受,你们给了自己越松的要求带给玩家的是越差的体验。毕竟这是第一次更新,肯定会有不熟练和不足。在测试服暴露出来何尝不是件好事,总比到了公测更新时引发玩家大爆炸要好的多,这是给雷霆说的话。对于内测玩家我也想说一句,人人都会犯错,大家的行为也已经引起了雷霆足够的重视让他们意识到了自己的错误和失误,既然目的已经达到那为什么不再给他们几天来处理和调整呢? 无休止的谩骂和谴责已经脱离了你们初衷,奉劝键盘侠停下手里的动作,积点口德。
3.关于图纸,在我看来是十分糟糕的,简直画蛇添足。一方面钻石购买图纸,我可以明确的说不会给氪金玩家带来多少的收益,因为它真的很鸡肋。既然我氪金要去跟随第一梯队的速度冲卡,那么我绝对不会选择在每30层过多停留,摸到合适的装备去强化甚至改造达到攻略boss的目的。而那需要大量材料才能制作出来的图纸装备对我们来说是绝对不会考虑的。我能想到唯一的一次的购买,会是在我初入英雄模式时入手一个高级武器图纸 。第二个方面对于普通玩家来讲,图纸的售卖会带大家进入一个氪金玩家就是因为买图纸才冲关这么快,装备这么好的误区,甚至带来误解。还有图纸的价格真的不是一个普通玩家承担的起的,我们想像一下,一个玩家通过挖墙和每日任务苦苦攒下了2000钻石买了大剑的图纸,辛辛苦苦攒够材料,得到了一把副属性为火攻击,木攻击,水攻击的暗金大剑。这将带给玩家多么大的挫败感。(当然我只是夸大了例子,制作也没这么不堪)
4.关于符文石,这次测试服玩家通关提速的原因很大一部分来自于这次符文石的史诗级加强,有心的玩家通过对比删档测和这次测试服的同级符文石属性就能体会到这次的词条属性是有多么imba了,当然符文石作用会随着冲关的深入装备品质的提高而逐渐削弱。但是在前期这绝对是拉开玩家与玩家之间绝对差距的重要因素,已经不仅仅于解决燃眉之急了。价格方面问题,的确也是有很大提高的,因为抽2-3级符文石时,出三级的几率还是蛮低的。这的确会影响到氪金玩家的体验和计划,但是带来影响的这也仅仅是一小部分人。最让我不解的是,氪金玩家在那计算符文石投入和成本上升的问题就算了。普通玩家和微氪玩家这个根本不考虑前期砸钱投入符文石系统的人也在疯狂的议论和吐槽,我就想问问,你们这是人人都打算好开服投个一万去砸符文吗? 这是你们关心的重点吗? 只想说一句,大家还是合理吐槽来的好。
5.关于斜阳的评论,我俩认识也有一阵了。关于他的评论我认为也是他经过计算和研究才得出来的结论虽然他的表达上可能会让人觉得有些强势,但他的评论也代表了很多玩家的想问的问题,而借回复斜阳评论的机会,游戏的负责人也能一并将大家的主要问题进行回复和解答。所以,我更愿意把这个评论想成一件好事,一个促进游戏负责人和玩家们正面对话的契机。tap的评分是可以修改的,我相信如果游戏方做出了正确的调整,他也会将评分回调的 。希望那些除了合理转发而是去无脑带节奏的人整天说着“看测试服榜一都给一星了,我也要去使劲喷!”收起你们的想法,做点人事吧。
6.关于大剑的削弱,我其实觉得这一测8大剑的强度已经没那么突出了。更新前在我看来大剑在90或者120层之前是比其他两个职业有着优势的但在此之后大剑的优势将会被逐渐磨平甚至反超,后期可以说法师和剑盾在一定程度上真的比大剑要厉害。而这么多人选择大剑我觉得也和封测时我写攻略主推大剑有关,这是我的失误和考虑不周,在这也给大家说声抱歉。有关于测试服更新我也只想说到这了。
其次再聊一下20号更新之前的贪二,我先说缺点吧,还是有几点让我感觉不是那么舒服的。
1.组队系统!!!这个我真的觉得做的还不是那么完善,封测结束后我主要提出的几个缺点这就是其一。组队系统太过imba,组队老带新也是让这个游戏的寿命大打折扣的主要原因。而且组队老带新对于萌新来说真的是恶性循环。让我们来理性分析下,你找大佬抱大腿去过boss对大佬来说的确不痛不痒,对你来说看起来更是件躺着过关的好事省钱又省力。那你有没有想过你穿着上一个阶段都打起来费劲的装备去了更难的一个阶段。迎接你的将会是什么呢?说不定小怪一刀就能送你回家了。这时候你只有三个选择 : 第一个是继续找大佬带你摸金再带你过boss一直依赖着他。第二个回原来的层数重新摸金。第三个受不了突如其来的难度遭受打击选择弃坑。其次是而且这种老带新快速赶进度,对我们这些一开服就砸钱冲进度的人十分不公平。 因为只要到了英雄模式装备起来之后。带一个小号追上进度只是不到一天时间的问题。
2.背包占格问题,这也是大家最为关心的几个问题之一,我也来提一提。因为一个材料只能99一组的设定真的是让我说不出话。就按更新后一件英雄模式的暗金制作来说两种材料各500个再加一张图纸,那么收集制作这件装备的过程中我需要足足为它留出13个格子。。妈耶,我还怎么摸金啊。。强行让我开背包吗。。。
最后,看了这么多游戏的缺点我也希望大家不要上头,我们冷静下来最后看看,的确在上次封测之后雷霆还是听取了玩家的意见做出了许多正确的调整的。并不是一无是处毫无优点可言。
1.图纸介绍的优化,这次的装备图纸能让玩家一眼就能看出这是个什么部位该放在哪,也给了大家成品图能让大家先看到样子。像封测那种做出来武器以为是大剑结果是剑盾的情况不会在发生了。
2.深渊赛季奖励机制,取消顶级装备作为奖励这个决定真的很明智。避免了从第一赛季开始就滚雪球并且无法拉近差距的问题。3.主城规模更为紧凑,玩家奔波于各个npc时不至于再长途跋涉浪费许多时间了。当然还有很多好的调整我就不一一列举了。
再给雷霆提几个意见:
1.深渊玩法和内容还是太枯燥乏味了,没有乐趣也没有惊喜,没有对玩家的吸引力,希望能尽快做出一些优化和改变。
2.新的游戏内容和玩法扩展还是希望能加速推出的,毕竟游戏的更新和玩法的增加才是增长游戏寿命最有效最合适的方法。
写了这么多缺点和优点还有意见,我唯一想传达的意思就是,希望制作方把这次事故当做警钟打起精神好好对待,也希望玩家们可以理性看待,拒绝口嗨。更希望这个游戏能往好的方向去发展。很多人给我讲为了不给自己添麻烦给别人添麻烦还是不要发声为好。但我还是想出来表达我内心的真实情感和看法,因为我不是舔狗或者无脑黑。你们怼我喷我官托也好,我也不会介意。因为大家言论自由我管不着清者自清,我说过的话也都对的起自己,也因为我就是那种在厂长4396深陷围攻时期,依旧愿意承认我就是厂长猪崽的人。