对后续更新的一些想法建议。。
2020/02/16187 浏览剧情讨论
首先通过测试版可以看出松鼠的一些野心了,做一款大型沙盒,类单机手游。(像pc太吾绘卷。。)既然出新手村已经有当掌门和不当掌门的选项了。证明肯定是有单人侠客线的。比如选择单人把掌门让给师兄或者师弟,看月份交帮贡各种门派事件找出灭门原因最后报仇的路子(类似武林群侠传二师兄线)。单人发展的线可大可小。这种武侠沙盒类的其实主线很简单就一条。相当于网游单一主线主线获得的装备秘籍奇遇,永远是常规的。。。😂所有高阶装备秘籍都是靠支线奇遇获得的。这就需要大量的任务前置一整条错综复杂逻辑完整的支线获取。比如经典套路连续50次跟乞丐对话等等。但是完美做到这点真的很难。。这种宏大开放的世界真的就是玩家和松鼠的对抗了。所有一切靠玩家发觉。。大家集思广益疫情在这喝点酒想到啥说啥。

