无尽模式的一点点建议
2020/04/27634 浏览反馈
1 玩法单一,除了叠血拿生命回复,几乎没有其他流派能打到后期,而叠血叠到后面游戏本身就很无聊了
2 怪物属性增长不平滑,不增加生命上限的话,当前层的安全血量下一层就不够了,迫使玩家叠血
3 属性提升稀少,闪避属性基本看不到,护甲和攻击属性面对几百亿攻击和几万亿血量毫无作用。而且不求每关都看得史诗传说,但是至少不要每关都是绿的吧

4 宝箱奖励鸡肋,就过一层是5张卡,过100层也是5张卡,加之捣蛋卡的存在,有时候高层的奖励反而不如低层,不能驱动玩家闯关
5 宝箱广告时间过长,点开近50s的广告,只会让玩家直接退游戏
6 计数能不能简洁一点,几万亿不需要精确到小数点后七八位,属性数字也不需要每个都摆出来,两位小数三位小数就够了

7 暴击震动可不可以设置取消,高暴之后,震动就没停过
希望游戏能开发更多新玩法新流派,不让叠血一家独大。
最后献上93关的属性,止步于94。80多层里像爸爸的属性在死神面前像个孙子
