“丛爱”知识小科普:关于游戏测试的常识

更新时间2017/9/29619 浏览综合
标题想了很久,改了又改,因为人比较笨,不会弄虚的,所以直接来点自己认为的干货吧。
对了,我是这个项目的首席打杂官-绵绵,首先很感谢各位老铁的支持,假如可以,我还是希望给你们另外一个昵称,“丛爱”怎样?作为一个游戏人,我更希望和别人不一样,不知道你们怎么想,反正下面可以随便留言。看到各位“丛爱”的帖子和q群的反馈,我有点儿绷不住,我觉得可能我和各位“丛爱”之间出现了严重的沟通问题,之前都埋头和华老师准备产品上线以及处理这两天测试bug的各样事情,一直忽略了可爱的你们的想法和声音,先鞠躬90度深表抱歉。
回归正题,我想借今天一个机会,和各位“丛爱”明确一下,这次我们团队开启这个测试的目的到底是啥。看完之后,希望各位能更了解整个项目的进度推进情况以及之后的进度。
一般游戏上线前会经历很多次你们知道或者知道的测试,拿《丛林法则》举例,其实最早的一波测试是内部测试(Internal Test),也就是Alpha 版本测试,主要是测试游戏的基础玩法和获取一些基础的服务器表现预期数据。而我们8月31日开去的这次测试,则是内测,并不是大范围对外的商业化测试行为,以招募核心精英玩家搜集有用建议为主,所以我们做了限号处理(这个事情真的很纠结的,因为号发的少,被骂说是做饥饿营销,号发多了,自然意见的数量多,杂乱,不好抓住问题重点),这次测试主要目的是测试双端(苹果和安卓系统)的兼容性以及服务器大范围负载的表现,这个测试数据会对我们以后项目上线的配置服务器配置/数量以及日常服务器维护的节奏有关系;也同时搜集第一批用户体验的反馈建议为核心,所以第一批参加我们测试的“丛爱”们,这个游戏的成败很大程度上是你们给的建议是否能代表广大玩家的想法和建议,你们就是玩家代表,所以希望你们能积极参与我们的一些调查以及反馈活动,真的十分感谢你们,辛苦了!
从8月31日开测到现在,我们发现了一些问题,团队也是马上加班去修复,相信关注我们的“丛爱”都知道来龙去脉,我就不累述了。下面主要说说我们排查到的一些严重的bug和问题解决方案:
1. 关于闪退,目前已确认有两个原因,第一个由登录系统工具包造成,这个已经安排在解决(解决后有可能需要大家重新下载新的客户端安装),第二个是由于内存泄漏造成的,这个优先处理中;
2. 关于卡房子和卡在游戏建筑和一些场景,这是很多3d游戏都会遇到的常见问题,目前判断是由于碰撞的数值做的不够严密,但是涉及到比较复杂的计算测试,我们暂定会增加一个卡住后可以脱困的功能;
3. 关于安卓一些手机卡顿,由于安卓手机内存多任务机制影响,导致游戏可运行的内存会越来越少,我们已经有优化方案,预计这次测试中会更新优化,各位安卓的“丛爱”坚持一下,届时可对比一下更新前后的体验感觉;
其他问题我们也在定位和处理,会在这次测试期间不定期去更新优化,希望各位能谅解,毕竟这次还是小范围的精英测试。同时希望各位“丛爱”发现什么bug以及有什么建议,欢迎留言。温馨提示一下,提bug的时候最好附上图片和你们的机型/网络环境。谢谢各位“丛爱”对我们一直的支持!你是我们最重要的“丛爱”,我是《丛林法则》的首席打杂官绵绵。
可能我们还不够完美,但是我们能坚守承诺。
我们的目标只有一个:让更多人第一时间体验手机吃鸡的快感!
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