莫愁前路无知己,“五仁叔”添田武人宣布卸任

2019/06/04315 浏览综合
正如这两年陆续离开我们的那些名字:岩田聪、“姨夫”平井一夫、“大猩猩”雷吉……今天早上,“五仁叔”添田武人宣布卸任索尼互娱(上海)的总裁职位,由前台湾索尼互娱的江口达雄接任上海的工作。
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比起“姨夫的微笑”“五仁叔”面对镜头要腼腆得多
我们都会讲添田武人是中国玩家的好朋友,但实际上,准确的说,“五仁叔”就是一个中国玩家。作为一个北京横滨人,虽然有着日本国籍,1967年出生在北京,胡同里长大,从小接受着中国式教育,成长在那个年代的他并不容易,经历了中国社会的沧桑变革,见证着“百废待兴”的新中国如何一步步跨入新时代,就这点而言,“五仁叔”是一个当之无愧的“中国玩家”。
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2001冯小刚的《大腕儿》 年轻的“五仁叔”玩了一回客串
从第一次采访出现在中国玩家的视野里,大家都会惊叹,这个日本人中文可太标准了。不仅标准,“五仁叔”大学毕业于北京大学中文系,他喜欢鲁迅,喜欢鲁迅说的“世上本没有路”,也经常把索尼Play Station在中国的推广称为“走路”。平时工作中,“五仁叔”和中国员工是汉语交流。
“五仁叔”和中国的第二段缘分就要从索尼说起,赴美学成归国,92年加入了索尼日本总部。1997年被派往中国,在刚建立不久的索尼中国,负责推广和公关工作,而他的顶头上司,就是为PS1的诞生力排众议的大贺典雄。而“五仁叔”在索尼中国的10年,是大部分中国玩家接触索尼主机的时间。
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大贺典雄热爱指挥乐队
在2001年北京国际音乐节的表演中突发脑溢血
那十年,也是中国游戏机市场危机并存的十年,一方面,PS2世代的主机游戏在世界上引起了游戏行业的大革命,创造了1.59亿台的装机量,空前绝后,无数响亮的名字点缀在这段历史中,大多数今天耳熟能详的游戏系列也在那个年代确立了霸主地位。另一方面,2000年国内电子游戏禁令,又把国内正版游戏的推广工作打入冰点。“五仁叔”的职务,便是一边与国际接轨,想方设法把国外的著名游戏带入国内,一边开展PS2的国行宣发。中国的“路”并不好走,添田武人在中日之间辗转反复,这一晃便是十年。
但结果是可知的,2006年,PS2国行宣布破产,索尼中国的游戏事业也失去了存在的意义,“五仁叔”卸任回到日本,离开了索尼互娱,依然挂念着中国玩家。他曾调查了当时中国几个大城市的电玩店,经历过那个年代的老玩家都明白,电玩店已经成了“包机房”,大家为了玩到最新的游戏,不得不躲进密室,很多的店家都需要熟人引荐或者“对暗号”,对比外界整个主机圈的黄金时代,实在是令人唏嘘,“五仁叔”离开索尼的这段时间,也是中国玩家渐渐与世界脱轨的过程,此时的他就职于GREE。
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“包机房”算是中国特色游戏文化了
GREE是2011年在日本异军突起的社交游戏提供商,一家基于移动游戏的新型日系游戏平台。熟悉VTuber虚拟主播的朋友可能会比较熟悉这个名字,就是Reality企划的GREE。显然,当时GREE还没有点出主播经济这条天赋,“五仁叔”的工作依旧是前往中国推广移动游戏。而彼时的国内二次元圈子尚不足以形成足够的购买力,ACG的闭环也需要假以时日,在连年亏损之后,GREE解散了中国办事处,“五仁叔”再次折戟沉沙,没人会想到,仅仅在数年之后,中国同时成为了最大的二次元游戏消费进口国和出口国,当然这是后话了。
时间来到了2014年,这一年上海自贸区开放了主机禁令,微软捷足先登,快速杀进了这片早已垂涎欲滴的市场,国行PS4跟进也是势在必行。就在这个关头,老友织田博之找到了中国通“五仁叔”,邀请他建立上海索尼互娱,作为总裁,添田武人可以放开手脚干。“五仁叔”立刻请辞了GREE重返索尼,在他看来,“走路”的机会到了!
回到索尼,事务渐渐繁忙了起来,不仅要面对同行的竞争,还要游说日本总部。这段时间,添田武人频繁露面与公众,成为了玩家口中的“五仁叔”,这倒也和他最初在索尼中国10年前的职务相同,公关。在这个信息发达的新时代,“五仁叔”展现了自己作为玩家的身份,他玩电子游戏、玩COS、玩电影配音。
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五仁叔配音《最终幻想15:王者之剑》
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《真三国无双8》COS诸葛亮 还挺像唐国强老师
《最终幻想15》和《真三国无双》系列也是PS4国行的扛鼎大作,如今国内玩家能玩到完整本地化的游戏,与“五仁叔”身体力行的宣发工作离不开干系。作为全球游戏界“总裁级”的大人物,他没有一点架子,推广正版游戏亲力亲为,常年奔走辗转。
然而,中国主机市场依旧是道阻且长。
2015年,PS4国行原计划游戏不锁区,联机不锁服。但遭受了“刘睿哲事件”举报。被迫延期发售、最终锁服。
2016年,第一方游戏《神秘海域4》作为当年评分最高的神作,“五仁叔”打算将其尽快发行到国行PS4上,然而审核半年无果,无缘国行市场。
但“五仁叔”太爱中国玩家,也太懂中国玩家了,坚持将简体中文补进了港版游戏。
2018年初,《怪物猎人:世界》来了,“五仁叔”深知“猛汉”系列对于中国玩家的号召力,第一时间又把游戏拿回中国送审,后面的故事大家也知道了,Wegame版被举报,PS4的MHW自然也是遥遥无期,然后便是版号寒冬。
“五仁叔”早在索尼上海诞生之时,就为公司定下了方针——“一切,为了玩家”,这是国行版发售前途未卜之时打出的强心针,后来也成了所有行动的准则。国行只是一条路,“为了玩家”可以是多样化的,目前,港服PSN的注册用户已经比香港人口还多了。
在任期间,“五仁叔”还做了一件新鲜事,“索尼中国之星”计划意在扶持中国的独立游戏制作人。索尼愿意慷慨地拿出成熟的声画引擎、开发工具、出钱、给宣传,其中自然少不了“五仁叔”的左右斡旋,也只有他这样的“中国玩家”才能想到中国的主机研发团队。最近,这批“中国之星”的造物已经陆续准备上市了,去年CJ上给足宣传的《失落之魂》羽翼渐丰,《代号:硬核》已经发售,这些PS平台上的中国游戏,在十年前是不可想象的。而今,瓜熟蒂落,路,渐渐走出来了,“五仁叔”却要解甲归田了。
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“你看我做了中国市场四年的业务,头发掉了3/4,原因就在这,我每次到国外跟开发商谈,都是不断地画饼啊!它就像北京的麻花,两边拧着,品牌方就这么夹在中间,所以再过两年,我应该就不用去理发了”
这是去年年底“五仁叔”在接受采访时的玩笑话,可能是为了保住发际线,仅仅半年,这次“五仁叔”可能真的要淡出我们的视线了。可幸的是,宣布卸任后,“五仁叔”更新了微博,表示仍然会出席索尼的发布会,做好中日游戏交流的桥梁。
年初美国玩家欢送“美国通”雷吉总裁时,大洋彼岸的我们可能尚不太共情,但这次轮到“五仁叔”也离开了一线,我们才恍然大悟,一个时代就要过去了。日本重振主机游戏至今不过三十余年,差不多正好是一代人的职业生涯,这两年类似的新闻屡见不鲜,PS4作为第八代主机已然完成了市场饱和,这些“开路人”也在这个世代的尾巴上,相继退出了战场。展望未来,索尼正在联合“御三家”达成战略同盟,微软一门心思地扎进了XGP订阅服务中,任天堂开展“宝可梦云计划”,PS5率先发难将在2020年底发售打响次世代的第一炮……新的战场将会迎来新的继任者。
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