为什么弓兵强

2020/04/27853 浏览综合
玩的游戏不多,说不上个专业一二三。以下都是我的游戏体验。不是弓兵属性强特效强,而是弓兵比骑兵步兵可玩性高。
我觉得汉末霸业是战略游戏。但是战斗中还是战棋游戏,即时性差,导致玩起来骑兵步兵体验很差。
因为打的不是军团作战,反倒是像围棋一样的回合制,除了弓兵要考虑地势高低,范围内友军响应。火计需要风向天气。其他不需要考虑,简化了难度。所以弓兵的可玩性就比骑兵步兵多一点,而且用途广,守城攻城都是万金油,野战就放放风筝。占据地利优势就显得特别强。相对的,骑兵在战棋游戏中就是普通单位,没啥特殊的优势(抛开特技);步兵就更不用说了,腿短,适用性差,特殊兵种先登的作用性并不比攻城器械强,虽然克制骑兵,但因为弓兵对骑兵的强势,没有什么好的体验。
骑兵的机动性,转进能力,突袭,分割能力体现的很少,养护费最高的兵种,实用性比不上弓兵,印象中的强势兵种在战棋里和步兵没什么差别。步兵不必说,在这里就是跑不快的骑兵。
突袭斩主将,卡位这些东西,玩起来差强人意,AI拦不住骑兵,又不会保护主将,用于前期无将守城,快速击退敌军用,但弓兵可以利用地势的伤害增幅,城墙的保护,较好的机动性。没有特技的情况下,六千轻弓兵都能守住两三万敌军。相比之下,设计的比较简陋的骑兵步兵就不怎么招人喜欢。不是某一种兵种属性太强,而是设计的好,可玩性高。
我玩的时候有几个想法。
1,地形;想要让骑兵在战斗里好玩,地形不可或缺,骑兵借地形冲锋如弓兵借地势加伤。地形对骑兵的限制很多,加强倒是基本没有,所以我不乐意玩骑兵。
2,地图,攻城图可以小,野战图必须够大才能体现出骑兵的强大。合适的地图便能极大的提高骑兵的可玩性。而不是现在这种,骑兵几回合就跑完了,但弓步兵也不用太多时间,野战地形整个就那几种,都是用各种地形,如水道,山谷,隘口,来限制骑兵的移动距离。
3,棋子,这个还是和地图挂钩,地图大了,每个棋子不是只占一格,而是多格。可横可纵,可斜可曲,在手动里添加军阵效果。这个感觉要实现挺难的。
4,迷雾效果,城战倒是不需要,但是野战很有必要,添加了视野的话,骑兵的重要性就凸显出来了,骑兵斥候,步卒推进,弓弩压阵。主将指挥,奇兵斩首。同样需要地图够大。
说到底,汉末霸业还是更像一个模拟经营游戏,苟住发育,管他什么兵种,一出山,自动战斗就能够统一天下,弓兵就成了理想的能苟住的兵种,便宜,加成够,技能多,普适性强。
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