大侠们,来打个预防针~~(更新预告0902)

2019/9/21393 浏览综合
在各位大侠的建议、吐槽和加油中,我突然顿悟,自己被之前的评分影响了平常心,走向了不断弥补又不断犯错的循环里,以至于忘记了测试的目的,影响原定开发计划。
比如担心因为技能覆盖而着急上线了“招式籍”,以至于大家的游戏进度突然加快,再没有哪个boss能阻挡玩家前进的脚步,既未能让大家缓解对技能学习的怨念,又影响了原本不追求技能数的玩家的体验。
测试时间还很长,我们正在加紧制作新的剧情和关卡,但现在的数据玩家一天基本就通关了。为了得到更准确的测试数据,我们将在近日进行一个临时性的更新。
临时更新的内容将在测试期间根据反馈决定是否保留,预计更新内容如下:
===内容更新===
1、在设置界面,增加“重新游戏”的功能——作为偏单机的游戏,有些奖励是唯一的,一旦浪费后大家会冒着数据丢失的风险想方设法地重新开始游戏,导致游客登录反而成了首选。所以我们做了这么一个功能——还是要强调下,重新开始游戏,是包括元宝都会被清除的全新id,旧的人物数据还在,但你只能在排行榜上看见自己过去英俊潇洒或者美丽动人的身影,这个侠客再也与你无关——希望大家相信,第一次选择才是最好的。
2、新增副本关卡:掉落秘籍、装备和银两的获益关卡,以及用来测试自己一身所学的挑战关卡。被调整减少的收益,都将在这些副本中补回。
3、新增门派的固定技能和重新选择门派的道具,现有的技能自由学习不变——不同门派有不同的固定技能,可以通过道具升级固定技能。暂时设定为固定技能4个,自由技能仍为12个,后续可能会增减——以此减少玩家对自由技能的依赖。
===数据调整===
1、减少“好用的”秘籍的产出,商店中秘籍出现概率降低——普通秘籍的掉率不变——任何一个概率的降低都会引起大家的吐槽,我们都会公开说明,为了游戏平衡,也为了让大家明白我们的诚意。
2、减少秘籍、装备出售的获益——现有的售价是以指数倍计算的,后期金融基本就崩了。所以我们暂时手动设定了一个较为合理的售价,再更后面的更新中,我们会取消出售,改为分解为其他类型的物品。
3、提高“招式籍”售价,同时“招式籍”限定最多可同时使用3个。
4、游戏整体平衡的调整,有提高的地方也有削弱的地方,无法一一细说。
===游戏说明===
1、装备合成:2个同类同阶的装备可以合成,随机生成一个新的同类装备,大概率进阶1级,小概率进阶失败。所以不论合成成功或失败,装备的属性都会变化。所以如果出现喜欢的装备,要及时锁定住。进阶后的装备肯定是比原装备好的,只是属性词条可能不是自己想要的,这时就需要通过重铸来刷新词条啦。
2、又是装备合成:为了减少玩家操作步骤,我们会在合成装备后自动将评分更高的同类装备替换上去(虽然评分最高并不代表最厉害),收到反馈后,我们将改为自动将更高阶的同类装备替换上去。
以上的更新只是预告,预计需要2周左右的时间进行制作,有先做好的功能会先放出去。同时,因为人力有限,大家许多的问题无法一一回复,请见谅。其实我们的每次更新都是根据最多玩家反馈的问题进行优先更新的,每次的更新邮件或通告里也会就大家关心问题进行解答。
最后,一如既往地感谢大家一如既往的支持。
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