那些年叫好不叫座的神作 Part6
精华修改于2017/09/029111 浏览综合
Six-地铁2033,地铁最后的曙光

地铁2033是一款生存恐怖第一人称射击游戏。它是根据俄罗斯作家德米特里·格鲁克夫斯基(Dmitry Glukhovsky)的同名小说改编的。游戏由乌克兰的4A Games开发,2010年3月在Xbox 360和Microsoft Windows平台上发行。而地铁最后的曙光则是地铁2033的续作,地铁最后的曙光也因强大的画质而被称为显卡:最后的曙光。
反乌托邦题材的影视作品游戏已经屡见不鲜了,类似于著名的《一九八四》和《inside》,怎么样才能在这种反映社会的游戏影视作品中脱颖而出呢?德米特里的小说《地铁2033》给了4A Games一个很好的答案,核爆后人们只能苟活在地铁站中,个个派系为了生存下去而相互争斗,而我们则是要用我们的行动改变人类的命运。这是在各种反乌托邦题材游戏中前所未有的,同样是核爆后的辐射的废土生活,但地铁却做到了融合各种反乌托邦游戏的特点,营造了一种独特的生存恐怖氛围。

在2013年,世界上大多数的人因为核战争的爆发而死去,地球的表面因此也成了一片有毒的荒地。人数稀少的幸存者在莫斯科地下的地铁站里存活下来,到了2033年,一整个世代的人在地下长大成人,并且在被突变怪物包围的地铁站都市中求生。玩家扮演阿尔乔姆(Artyom,俄语:Артём),在灾难发生前出生,但在地下长大。他从来没有离开过他的地铁站都市,但一起事件使阿尔乔姆踏上旅程,以警告残存的人类一场即将出现的威胁,他的行动将决定人类的命运。
From WIkipedia Metro 2033
4A的编辑早在06年时就已经找上了德米特里,谋求合作,而在三年后的莱比锡游戏展上公布了游戏计划并在次年完成了地铁2033,三月份与欧美玩家们见面。游戏一经发售,便收获大量好评,出色的音乐衬托恐怖的氛围,主人公的喘息声,敌人的脚步声,怪物的嘶吼声,碰撞物体的声音,装填换弹的声音令玩家们深深体会到了生存恐怖游戏的魅力。

同时主人公阿尔乔姆也是一个非常有魅力的人,他在最后的时候成功引导了导弹摧毁了Dark Ones的聚集地。游戏中对于阿尔乔姆的死也没有写的特别清楚,但是在看到了今年的E3后,我瞬间就知道了,战斗名族没那么容易死掉。(本作剧情还是蛮好看的,就剧透一个未来给你们吧)

地铁最后的曙光紧接地铁2033的剧情,地铁最后的曙光是由德米特里亲自重新撰写的续作,采用了2033的设定和背景,画面依旧如此出色,音乐依旧扣人心弦。地铁最后的曙光原名地铁2034,这也是德米特里最初的想法,但是在后面的创作中与制作组和发行商的商量中决定了用地铁最后的曙光作为最终的名字。
这一作的发行商由原本的THQ转到了Deep Sliver手上,这也是迫不得已,THQ早在2012年底就申请了破产保护,而游戏是在2013年5月发售的。
地铁最后的曙光拥有更加优秀的剧情,更加高清的画质,更加丰富的武器战斗系统。但也因为战斗武器装备系统过于复杂,被许多媒体所诟病,同时过多的地下场景让人深感疲倦,审美疲劳了,游戏的潜行也逐渐变得更加成熟,但正因为长时间的潜行,会的不到较好的游戏体验。鼠标灵敏度低的朋友们肯定会选择扩大视野范围这一选项,但地铁系列完美的限制了视野范围,只能看到前方与侧方一点点,这也是因为防毒面具的限制。THQ原本想制作多人游戏模式,资金不足而被迫放弃了这个计划。

地铁真的是我玩过除辐射外,最爱不释手的一款启示录类型游戏,在末日后生存的感觉有时比在gta的开放世界中纵横更加爽。无论是这烧显卡的画面还是那扣人心弦的剧情,地铁的一切我都很感兴趣,给怪物弄死后盯着屏幕喘着气,小声喊着吓死我了,遇见熊跑的比它还要快,在地铁站冲上地面的瞬间欣赏这个世界独特的美,这是其他反乌托邦游戏给不了我的体验。
人类总是失去后才会懂得珍惜,核战争毁掉了人们的生活,家庭,反核题材在本作体现的淋漓尽至,这也可能是德米里特受到了切尔诺贝利的影响。战争带给人们的是无尽的痛苦,我的战争论永远与左派政客们不同,他们觉得战争会促进社会进步,而我这个平民看到的,只有战争摧毁了人类的家园,促使人类反目成仇。
点到为止,下期阿拉玛王国:惩罚