不合理的地方(多文字)
2019/10/2397 浏览综合
写下我的想法
1. 操作手感了解之后是类狼体系(因为只狼广为人知就这么叫了)但是并没有达到想象中的效果,官方让我们熟悉,我熟悉了,但我观点还是没变,很差。通过格挡来进行主要反击方式的手法很反人类,首先恶心的格挡延迟不说,单方面就技能衔接打断输出节奏这点就够恶心人了,然后是闪避,充能的设计可以理解,但是对于近战角色来说闪避不只是用来规避伤害,还要用来追击,(因为贵游戏的追击技能转的太慢了)就算有追击技能也不能把闪避限制的这么死(参考刚刚测试完的战双)然后是连击时间,大概两秒,我服了,我无话可说,找怪图要25连击然后还两秒断连击,真当所有人都用初始角色吗。然后是动作表现力,你们是真的不会用摄像机吗,不会转镜头吗,震动总会吧,拉进什么的用一下呗。
2. 结算界面,没截图,但你左上留那么一块给我们看风景呢,你把结算评分放那也行啊,这怎么看怎么少一块。
3. 活动策划,说句难听的这策划不换这游戏就没了。点进去一看充值充值还是充值。成吧,看看联动攻壳角色那里拿吧,诶不是人物是皮肤啊,那抽出来吧,好,抽出来了,还能再拿碎片不错,然后一看,皮肤礼包328rmb。给爷看傻了。这就是和攻壳联动的那个游戏吗,真是有够好笑的。头一次见开服就这么玩的,不知道还以为你们要捞一笔就走。这手跟哪学的,三蹦子都不敢这么玩吧?再说句难听的这也太自以为是了吧?
操作方面如果改的好可以五分拿四分,活动看的我恶心,别这样,成吗。
这游戏很多地方都让我眼前一亮,比如加入俱乐部的过场设计,但是这两个方面真的是无法直视。
模型特效大佬们都说过了,我对这方面也不了解就不瞎bb了。
以上。

