降低肝度
2019/09/02278 浏览综合
对于一个已经,中后期的游戏,玩家早已经没有了,刚开始的激情,当一个游戏的玩家,每天为了任务而游戏的时候,这个游戏还能长远吗?一个休闲养成游戏想走的长远,重要的是增加玩家娱乐性,可玩性,而不是增加肝度,一味毫无意义,为了增加时间,而增加时间。只会让玩家麻木,退游。
1 海岛模式,出扫荡功能,每天1-15层免费扫荡一次,这也符合绝大部分玩家,每天速刷15的利益。
2 取消悬赏等待时间,增加dc购买次数,降低b级悬赏获取难度。为了避免出现,要不然抢不到,要不然没人打的情况,取消等待时间,可设为每天18-22点,这样可以集中,对于白天没时间的人,晚上一块打。
3 降低竞技场任务难度,控制在10-20分钟完成。元素球,boss之类的建议取消。
对于一个主打跑酷的游戏,竞技场跑酷对于玩家来说,除了任务,其余连一把也不想跑,你们不反思一下吗?
