【脑洞】有关某皇帝类游戏的创新策划

精华2018/05/31718 浏览综合
前言:手机上的自己当皇帝的游戏不少,这种本质上迎合了男人心中最深处权力欲望的游戏在tap上也曾经迎来一股井喷。当然,正如当年moba井喷一样,活得滋润的肯定只有最上层的那几个甚至一两个。究其原因,还是这种游戏的重复性和可替代性太高,而且新鲜感过的也很快。虽然被冠以“快餐游戏”之名,但是我认为,这样的直接获取快感的游戏依然有它存在的价值,并且它应该可以做得更好——这也是为什么我会花时间写这篇文章的理由。当然,因为鄙人见识浅薄,有些东西或许会有些想当然,还请各位前辈多多指教。
一、人都是视觉系生物
首先的话,说说楼主的信息吧。楼主是一个学生党,年龄在16——20岁之间,热爱上B站,喜欢动漫,也鬼畜这样的新兴艺术形式,热爱ACT游戏。这样的我,在某一天看到了taptap上的《叫○万岁爷》的广告,一时的好奇让我点了进去看了一下简介与截图,然后,在一分钟后退出,仅仅贡献了一个点击量。
为什么我不会下载而是选择了退出呢?答案很简单,因为里面所谓的的后宫佳丽我不感兴趣
没错,因为我丝毫没有感觉到广告对我带来的吸引力,那种古老的画风对于我来说只能起到反作用。既然这皇帝当起来太索然无味了 ,为什么我要当呢?
而我相信,和我一样想法的玩家显然不在少数,无形之中,该游戏就流失了不少潜在的玩家。
所以我建议,可以内置两套乃至多套人物画风可供选择,以满足不同人群的需要而自定义。譬如像我这样的萌豚,或许脑子一热就入坑了也说不定呢?(耸肩)
二、成长系统,或许更有代入感。
同样是《叫○万岁爷》,这游戏一进入背景就是老皇帝驾崩太子即位然后百废待兴呱啦呱啦……其中最让我不满的就是太子和妃子的年龄直接被限定死了,然后妃子感觉就和生孩子的机器一样。
对于我这种萝莉控(划掉)我是说我这样价值观正常的优秀青年,肯定还是希望自己的妃子能与自己建立起真正的羁绊的。
所以我觉得,可以增加有关皇帝年龄的自定义,同样是为满足不同的玩家的爱好。
譬如玩家可以选择13~15岁左右的少年皇帝,17~20岁左右的青年皇帝,或者是25岁左右的壮年皇帝。然后妃子自然也会是相应的年龄,少年时期可以以增加两人的关系为主,提高玩家代入感。
在此基础上,可以将游戏分为任期模式以及生涯模式
任期模式,大抵可以设置一个任期,皇帝的年龄不会增长,在其中达成某个预定的目标才行。至于收集的素材和金钱,可以换成某种代币,到指定的商店兑换可以继承下周目的物品。
生涯模式的话,顾名思义,就是从自己选择的年龄段开始成长,妃子随着你一起成长。这样,就有种青梅竹马的滋味了——我知道,很多人都是有青梅竹马情节的。
三、大胆展开想象,不要固守背景。
现在此类游戏最让人诟病的大概就是朝代总是放在清朝了吧。毕竟这是一个争议很多的朝代,其实更多的人想看唐宋汉的宫廷吧,所以可以自定义皇帝朝代,也会是卖点之一。
不过这与想象力无关,我想说的是另一点。
也许,我们可以这样设想:
在某个朝代里,一位太子继承了江山后,发现其中漏洞实在太多,已经难以缝补了。他本身也不是什么绝世明君,已经无力回天。然而就在这时,一位道士出现了,他对太子施展了心化万千,每一道念头都在推演着不同的治国之道,以达到最终获取可以拯救江山的治国之策。
而我们玩家,扮演的就是太子本体的一道意识。
怎么样?会不会觉得瞬间就变得高大上了起来?神奇的仙术并未造成游戏的背景撕裂感,反而能成为一道点睛之笔,让整个游戏目的都直接升华了。
至于这样的形式的话,活动也特别好开。譬如可以设置成太子本体遇到了某种难题,需要所有分念(全服玩家)来共同解决——相当于世界性的活动就可以这样完美地解释出来。当然每日任务不可能少,怎么设置还是要看游戏公司了。
总结、没有无用的棋子,只有无用的棋手。
说到底,上面的东西也就是我的脑洞而已。虽然我对该类游戏并不感兴趣,这篇文章也只是心血来潮而已。但是,如果能得到各位的认真评论,那也是一件非常令我开心的事啊。
其实吧,中国的网游大环境还是令人堪忧的,模拟经营类游戏本来没有这么简单的,但是如此简单化的模拟经营,或许会有另样的乐趣也说不定呢。
MMOPRG有魔兽,但也有页游的那种。可没有谁说页游应该灭亡对吧?说到底,它们都是在同一个分类里面的一个小小的分支而已。
棋子不可能无用,只有棋手水平不够才用不上。如果这类游戏能够更加创新,甚至是如我上面所说的增加自由度和自定义内容,想必能更加吸引人吧?
最后,觉得写的还行的话,给个赞,不会死的哦0v0?
拙见谨奉,还请诸位惠鉴。
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