最精彩的一年,《虚荣》2017春季新进程
2017/05/24607 浏览综合

我们曾在不久前向大家公布了《虚荣》2017全年计划 包括天赋系统和5v5以及… “超超超级顺滑流畅的游戏体验…” 为此我们一直在努力工作, 并且已经取得了一定的进展 我们先从《虚荣》的娱乐赛说起 在2.5版本中,天赋系统将登陆娱乐赛, 天赋是一种仅适用于娱乐赛的新系统,玩家们可以通过收集天赋来强化英雄的技能 天赋系统已经从最初的雏形初具, 历经数次内部迭代,逐渐成熟,并将在几天后与玩家们见面 天赋为《虚荣》新增了更多对局之外的娱乐要素 当然,也使得娱乐赛更加刺激和有趣,并且更添战略性 装备天赋后的超级技能不仅很炫酷, 有的还很强大,可以说是为玩家们开启了新世界的大门 您可以从宝箱中开出天赋,


也可以使用荣耀来购买天赋, 还可以在使用不同英雄游戏后,从英雄宝箱中免费获得天赋 我们等不及想要倾听大家对于天赋系统, 以及这些娱乐元素的反馈和想法 下面我们来谈谈5v5模式 我们已经完成了5v5的底层开发, 并且在内部进行了5v5测试,地图的设计工作也在进行之中 我们为5v5设计了一个更大的新地图,包含了3条对线和多种新元素 新地图作为风暴女王的竞技场,可以满足她强征好战的兴趣爱好


四处都将充斥着能量和那种蛮荒的力量—— 名为混沌的超级恐怖的古老魔法之力,,这些元素将使《虚荣》的神话色彩再度提升到一个新高度


除了全新的背景传说和表现形式,5v5还将带来最新的攻防建筑物, 新玩法以及大量新惊喜 这就是我们下半年的主要任务, 一经完成后,我们就会推向给玩家们 最后的最后,关于流畅的游戏体验 对于整个游戏来说,毫无疑问 游戏体验是最重要的 我们对每一处细节都在力求完美, 从技能按钮的视觉特效 到死亡计时器和计分板上的装备冷却显示 现在我们正重点致力于提升排位赛的游戏体验


和游戏的整体质量 我们还重新计算了所有玩家的可见排位等级, 新的可见排位等级将与夏季赛一起亮相游戏 我们本可以用还剩下的一点时间来解释游戏内的匹配算法, 或是关于VST和MMR的区别, 或是辩解一下为什么有些玩家会对匹配机制产生误解 但现在,我们决定让产品来说话 在日后的数版更新中,大家将能看到最新进化的排位等级系统 与此同时,我们也在投入大量的精力, 来确保玩家们能自始至终地获得良好的游戏体验 强化游戏内的交流方式 助您与队友合作无间, 还有更进一步地遏制游戏内的不良行为 这所有的精益求精构成了虚荣的游戏体验 网络状况的优化也一直是我们关注的重点, 确保玩家们不再受高网络延迟的困扰 现在,通过减少网络数据的交换量, 我们成功地降低了游戏对数据流量的使用,游戏内的各种操作也将能响应得更急速 韩国、中国、越南、印度和澳大利亚的玩家

已经可以在练习赛模式中感受到更快的连接速度了, 而其他模式下的网络状况也将在接下来的数月内得到优化 除了上述的五个国家,之后我们还将对 印尼、俄罗斯、土耳其、香港和菲律宾 以及美国东部和中部地区进行网络优化 当然啦,还有更多的皮肤和英雄即将到来,一起拭目以待吧   而在2.5版本中,我们将推出传说皮肤幽冥骑士兰斯, 他是一位凭借着火焰三叉戟和一双羽翼主宰着地下世界的骑士,  传说皮肤破碎玩偶阿尔法也将踩着芭蕾舞步亮相海希安  至于英雄,我们将在未来推出又一名新英雄格雷丝(暂命名) 这是一位坚不可摧的游侠,将保护和支援队友,并辅助全局战斗  天赋将于本月末正式上线 5v5正在紧锣密鼓地开发中, 这将是我们不断提升游戏质量的一年 对《虚荣》和《虚荣》的玩家们来说,这也将是最重要的一年,
