远征是个吸引人的游戏,但最后一个月,看不到改善退坑了【新增修改建议】
修改于2020/04/274265 浏览综合
目前两个号玩下来v8v9,差不多小两千块钱,算是一个微氪玩家…
先说说这个游戏好玩在哪里:
①独具特色的技能,各种判定和机制等你发现,进而发展出多样的阵容搭配
②漂亮的设计,有开发潜力的背景故事
③主线,王座,活动和扭曲boss,刷数据的哥布林……各种PVE内容有某方面的极限可以去追求
④玩家间的交互,佣兵、竞技场
再说说这个游戏不好玩在哪里
①阵容搭配丰富,技能多样——跟你没关系。不用三宝女妖?好啊,画个几万块钱抽吧!一两千块也想体验阵容?
②漂亮的设计没有收集成就【只有照搬图书馆的养成成就】,有潜力的背景故事0力度开发
③活动扭曲哥布林……怎么打都是那点奖励,我一身红装了打一千万和一亿都是几件紫意思意思,扭曲还会随着练度降低,简直匪夷所思
④佣兵系统只能PVE,周末得去抢,抢不到去求,求到了一周用两次;竞技场毫无竞技感,前10我没进过不提,我不打掉不出100,打了也就30,奖励居然并没有区别,那我打什么竞技场?高竞是挂机用的,巅峰不是给平民玩家设计就甭提了。
-------------------
然后说说个人感受吧
匪夷所思的培养周期,极不合理的培养限制,全凭运气的获取条件……让玩家没有资格去追求多样的阵容搭配。
神魔虚空的获取和培养必须通过大量氪金,我毫无异议……这是理所应当的。
但是四种族的获取,培养,居然同样的艰难。特别是一些英雄吃等级一些英雄吃专属,你眼瞅着你的目标就在那里,却无力靠近,体验真的好差。
大号绿裔玩了三个月开始转绿光,觉得有点无聊,研究了图鉴,开小号玩蛮血……特么的卡上了狼人,然后我惊喜的发现,我自认为找到了一套有玩点的阵容,但是除了凭运气我没有任何途径去提升我的核心…就像是一个笑话……让我等着,一个月两个月,还不行一年两年;对不起,这是游戏玩我,不是我玩游戏
在这个环境下,平滑过渡的光三宝,迷宫商店的女妖成为了最优解……每个人都在玩着这个阵容,一个月,两个月,然后退坑或者等着转型……真的好扯。一个竞技场,除了前几和一两个我这种奇葩,全特么的是三宝女妖,有意思吗?
在我的认知中
白嫖玩家艰难一些,六元的微可玩家可以平滑的追求心仪阵容;月卡双赏玩家活动氪的玩家可以轻松的跑进度和同时拥有追求搭配的资格;一年到头1万到5万的玩家,可以完成某核心虚空神魔的培养;消费5万以上的玩家,可以开始踩着时间进度去全服找个自己的位置
而我们在玩什么呢?
抄作业,卡图,等资源我都可以接受……我接受不了的是按月在卡图,数以年计的等资源,且花钱也是全看运气。
放置游戏是一个轻松的,让人欢喜的游戏体验。
作为放置游戏的爱好者,我热爱的是可以开动脑筋去玩这个游戏,可以每天不太费劲的看到离目标又近一步,可以偶尔得到一些惊喜。
一手好机制把这一切都搞死了
所以就这把……我知道游戏机制的大改不是一件容易的事情,但是最后一个月,看不到改善我就退坑了。
--------------------------------------------
刚才跟盆友聊了下提供一点思路,希望官方能看到
1、加入“爱雅的XX”,效果是能代替任意一张4族卡牌用来升阶。可以代替百抽奖励、或者放到月卡的最后一天、月648限量礼包里。完美的解决中小微氪的非酋玩家,充值无效的问题……也能较好的解决卡阵容这个问题。
2、加入卡牌副本,难度固定,分阶段,比如拥有了一次,红了一次,白了一次……拥有一些剧情的登场限制,可以获得一些成就、或者纪念品奖励。对于PVE玩家挺有吸引力的。
3、尽快开通公会战,增强玩家间的交互。比如三个玩家为一组,五局三胜的团队战斗,所有小队玩家的角色都可用,既丰富了阵容搭配……这个时候一组小队里,全是三宝女妖的就会很尴尬……会有更多需求。
4、修改扭曲菜鸡和菜鸡打,大佬和大佬打的问题……升级了奖励反而变少的问题,这个真真是扯淡要素……既然都全服化了,瞅着我慢慢从两万名打进一万名,也比我160级传说,200拿青铜要强啊兄弟。
5、公会哥布林装备希望按着章节爆一下……不然太傻了
目前就这么多可行意见,望官方考虑