我是项目制作人,想和大家聊点心里话

精华修改于2019/09/028838 浏览综合
各位亲爱的司令官们:
一直都想找机会和大家聊聊,奈何我并没有官方账号!只好拜托我们的运营大佬们代为转发!请先允许我向你们致以问候并表达感激之情!
非常感谢与你们相遇在《未来机甲决战》!
不管你们是沉迷这款游戏的大佬,还是正在摸索的萌新,非常感激能得到你们的关注!感激你们的喜爱,也感谢你们的批评!
我是个业内资深的从业者。从业11年,虽然有一些像样的项目,但我还是默默无闻的不被关注的普通的从业者的一员。也因此我不像做剑网系列的郭炜炜和崩坏系列的大伟一样,我没有偶像包袱,我不需要**,也不需要拼KPI,也不没想被你们知道我是谁,做好游戏是我入行至今不变的初心。
 我也是一名玩家,我一直都在游戏里陪伴着大家!大家也不用怀疑,我们游戏没有托,包括我这个制作人也一样是自掏腰包给游戏充值,所以心疼自己的血汗钱,我也没有成为游戏里大佬。虽然排行榜里面有我的名字,但却不是第一梯队的。我就是这么普通的不显眼的普通玩家,所以你们在游戏里的每一分体验和每一个诉求,我都能充分的理解。
 我也一直潜伏在论坛和玩家群。我也像个普通玩家一样和你们一起讨论游戏,也和你们一起骂策划,甚至我们的发行大佬还截图了我在群里的发言对我说“这个玩家提的建议很不错,你为什么没有想到?”(笑)你们会想到一个游戏制作人在深夜3点多的时候还在窥屏看着你们在群里的讨论吗?有时也和你们口嗨到半夜三更。没错,我就是这么一个制作人。
一直有些心里话想和大家说说。我既想和你们聊聊项目,也想作为普通玩家和你们聊聊攻略,也想让你们知道我也一样喜欢机甲、喜欢战棋游戏。
Q1:为什么你们选择做一个像这样的项目?
《机战》系列和《SD高达》系列游戏伴随了我整个童年和青春。
小的时候偷偷用自己攒的零用钱买了个GB,接触了《第二次超级机器人大战》之后就沉迷其中,还记得当时为了练级和刷钱,肝爆,为了多蒙习得石破天惊拳更是各种查攻略。机战系列超级冷门的那几作我都玩了,更不说PS、GBA、NDSL、PSP上的那些作品。
我一直希望能在手机上玩到这样的游戏,想为像自己一样热爱这类型游戏的同类们做好玩的游戏,于是我们游戏面世了!
Q2:你们游戏是一款毫无策略性的比拼数值的游戏。
 Are you kidding me??难道没有发现伤害和命中率是被体型、地形影响的?战斗公式复杂到我都怕。更不说还有机能等的影响。打不过的时候要先尝试下思考。
我还记得当时我们第一次删档测试的时候,难度是偏高的,剧情副本1-1有个司令官大大因为连续3次被10%左右命中率的敌人打死了,然后骂我们。其实我想说你走到旁边的有地形的位置上不就让敌人的命中率变成0%了吗…后来我们妥协了,专门出了自杀难度极高的新手引导关卡给你们。
Q3:你们的命中率是假的,敌人只有1%的命中率,我还是被打爆了!而我99%的命中率居然打不中敌人!
其实出现这样的问题正是因为我们的概率是真实的。只要有可能发生的事情,就会发生。只要敌人不是0%的命中率,对方都有可能击中你。反之同理。
我也想过把敌人真实命中率只要低于15%就当0%处理,但后来又想,这难道就是我们要的乐趣吗?不确定性带来的挫折感,也刺激着我一路挑战,然后通过的时候会觉得很爽。做一款战棋游戏本身就很难去迎合喜欢无双割草的那些人,我们为了降低门槛已经牺牲了很多。
Q4:你不玩游戏的吧??不知道游戏很难玩??
 我知道很难啊,你们吐槽的《苍白轨迹》D3,我有N种玩法可以打通,然而我再骚也没有那谁在TAPTAP回复别人的D3攻略视频的时候提出的思路骚啊!居然利用芯片套装定住切茜娅?!我当时头上飘的也是WTF!
当然,我们是个尊重玩家意见的团队,我们后续还是会尝试降低难度。包括重写等级难度成长公式等。其实我们提供数据回溯功能也是希望借此降低难度。之后的版本我们也会提供一个手动突破等级的功能,让你们自主选择停留在当前等级提升实力还是进入下一个难度区间。
Q5:你们暗改数据!补给概率改了!委托大成功概率改了!委托获得的彩晶改了!还暗改了机师和机体的精神!
 其实我们改产出是明着改!从不暗改!
补给概率从第一次测试到现在我们就没有改过!!没有!!我们改的只是UP规则!!其实在橙色的机体和机师里,有一批概率较低的,我们本意是把那一批定义为金色,但我们不想让大家觉得我们骗氪,所以统一把他们都并入了橙色里。一开始的时候,我们是统一把橙色的一起UP,于是就出现了某大佬抽了几页的奥列格!所以我们不删档的时候改为只有原定的比较稀有的那批橙色才进行UP,所以就出现了大家觉得橙色机体/机师产出低了的错觉!改补给概率这锅我们不接!友情提醒靖南宝船概率低而且以后没UP!有些UP的机子不好用?帅就行了!而且后期的数据白长石不弱!这是伤害计算公式决定的。
委托大成功的概率我们一直没改过!这是由参与委托的机师的等级决定的。6个80级的机师进行委托的时候大成功概率就达到100%。只要概率不是100%,没有大成功有什么好奇怪?我之前每天都保守通过委托能拿到400彩晶。而改委托任务的彩晶产出我们是有公告进行说明的。我们还是希望司令官们更多参与到游戏里的一些较为有意思的玩法去提升实力。之后我们也会提升签到的收益。
至于机师精神的调整,斯特朗的调整是为了平衡数值,我们希望每个阵营都能有其更加鲜明的特色。斯特朗我们希望他被人记住的是他是一个护卫,他拥有更强的防御方面的能力,我认为。少数我们没有在公告里说明的,那可能是忘记了,但都是被加强。剧透下,作为神秘人登场的杰的王牌特技和原来的杰是有差别的,更强!
Q6:你们后续还有什么功能开发计划?
不少玩家觉得我们是割草一波跑路。然而我们没有这种计划,想不到吧。我们后续还有不少功能会陆续推出。新的回忆录暂时搁置。
最近的有:
《血染玫瑰》增加彩晶和补给券兑换;
增加等级突破功能;
增加特技书合成功能;
时空乱流增加全新词缀和更高的难度;
国庆节活动(?容我好好想想)。
排期中的有:
好友切磋功能;
组队协力战玩法;
世界BOSS;
军团基地改造和军团基地防御战;
生物金属凭依(没想好叫什么名字的功能,90段改造之后开启)。
Q7:你还有什么可以爆料的吗?
我这里可是带来了来自制作人的第一手资料。
我看了数百条的评论,大家经常在吐槽美术问题。所以我们也在大家的鞭笞下慢慢的优化战斗动画,优化场景,优化UI。其实对比第一次测试的版本,大家还是能看出我们改良了很多!人物立绘我们也在努力中。
接下里我们还有一个重磅版本,就是优化UI的版本。
TapTap
这只是概念图,大家不用在意一些文字上面的纰漏,总之请相信,我们正在倾尽全力让项目越来越好。
以上,希望司令官们能继续支持我们!再次向司令官们90°鞠躬并致以十万分的感谢!
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