能否开发一些更有意思和操作性的武将机制?

2019/06/04305 浏览闲聊讨论
像典韦被动这样被动机制很经典,血越少攻越高,增加了战场变数。可不可以设计一些风险收益都有很大变数的机制?比如和典韦相反机制,设计某武将满血的时候伤害极高,兵力越少伤害越低,每次造成伤害自身损失大量兵力,优点的局限性都很突出,让人纠结的东西才是好东西。再比如,目前游戏还没有叠加成长型的技能,不如设计一些平时属性平庸、但战斗中能不断叠加增益属性的武将,随着战斗回合增加其能力越来越强并最终逆天改命。总之,希望策划多设计一些新的机制,目前不少武将都同质化了。
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