个人几天的问题反馈

2018/09/08159 浏览
一、还是希望能有解除锁定的按键(这个问题我之前有发给一个单独贴)
二、加时赛实在不合理,今天一天的游戏体验极差。遇到很多利用加时赛机制脏分的。打死对方机体第一条命后就一直跑,也不回头打一下就一路跑。我残血近战机体一路位移加冲刺就是追不上。等到加时赛了对方满血机体回头就一套直接带走我半血不到的机体然后游戏结束。今天一天已经不止几次遇到这样的对手了。严重影响游戏体验,我觉得哪怕是被风筝死我也是服气的毕竟我的确抓不到他了。但是我打死一条命就只顾着跑一个技能也不放的就准备脏加时赛的一点游戏体验都没了啊。我第一条命没用完却因为加时赛机制变成我是弱势一方了。希望官方能重视一下这个问题。
三、游戏的三种机体模式在气体的总量上好像是相同的?我认为这在有着明显机体划分的游戏中是不合理的。有的近战机体只有一个突进技能且突进技能还是能被小技能所打断的,只要敌方有想放你风筝的心你就基本是碰不到他了。一样的气体量你冲刺他就跑,你停气就是一套远程技能。远近机体的气体总量相同只靠一项可被打断的位移技能如何去追一个有心放你风筝的远程?希望设计师能考虑不同机体的气体总量都有一定差距。不然本身开局就存在的距离有可能到结束对手可能还能控制住。一个精明的远程真的能让近战的突进和冲刺变成遛狗。
四、游戏中多数机体存在技能命中后穿模然后打一套空气的现象,及平A终结段穿模的现象。一般的近战机体靠着一个突进技能抓人,结果抓到人却穿模了。机体回头的时候对手已经能动了然后就变成我自己送去给他抓了?
以上四点是我最近几天的一个总体感受。
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