游戏优化建议

2019/07/23379 浏览反馈
以下是来自于一名带娃老父亲的建议:
人物方面:
1.小黑:希望将大招改为释放后,火球维持不变,但火龙卷在大招持续期内应能随时释放,且只能释放一次,如在持续期内未释放,则在大招结束时自动释放。这样可使小黑根据boss位置决定释放火龙卷时机,跑竞技场有时也能更好的自救,自由度更大;
2.阿力:天赋中融入受伤次数与攻击力关联机制,具体是每受到一次伤害,攻击力增加4%,持续15秒,可重复叠加,最多叠加5层,每受到次伤害刷新持续时间。充分发挥阿力血厚的优势;
3.苍牙:目前争议最大的是残影天赋与轮子变大天赋间存在冲突的问题,其实这是机制造成的。我想原本在设计大招时,是基于轮子能越久的黏住BOSS,造成的伤害就越大这个考量,但苍牙大招在伤害判定方面是轮子离开boss后再撞击boss,则会造成1.5倍的伤害,所以CC的伤害高,并不只是由于大招停留在boss身上时间长造成的,更多的是由于来回CC所造成的1.5倍伤害判定次数太多而产生的,这与原本设计的初衷是不一致的。因此建议取消撞击boss时产生的1.5倍伤害判定,残影及变大应都是为了增加轮子停留在boss身上的时长所服务的,好的苍牙玩家应该是熟悉boss的攻击方式,从而将轮子扔到怪物即将到达的位置,而残影能让玩家在预判扔轮子时不至于丢失伤害,变大能增加大招的判定范围从而提高大招覆盖率,两者这样才能相辅相成。如此改动后,可以降低玩家对游戏手柄、模拟器的依赖度,让手游回归手游的定义,不要让硬件或场景限制了玩家的发挥。
4.琳:玩家的矛盾点在于大招的个体伤害较低且无法操作,导致琳玩家无法通过操作手法去弥补伤害上的差距。建议将大招释放后,环绕在琳身上的十几枚冰晶改为:大招释放后,琳身上会不断的生成冰晶,冰晶数量有上限,冰晶可点击大招图标释放(持续期内可不只释放一次),产生大额全屏伤害,冰晶越多,造成的伤害越大,且释放后会根据消耗掉的冰晶数,为玩家提供提高攻击力的buff,这个buff可作用于玩家对boss造成的所有伤害类型中。这样琳的操作性及爆发性会增加很多。
宝物方面:
希望能修改苍牙专属套的套装效果,目前对20%血量以下boss提高多少伤害实在是不实用,既然苍牙伤害上的的特色是血怒,那应该围绕血怒展开,可以改为满血时也能触发血怒,或者提高触发血怒时的血量上限及攻击力加成效果
操作方面:
板上滑步已经是一种实用性及观赏性兼具的操作,但现在手机上大多是用两根手指进行触发,可以改为无论跳跃在何种高度,连按两下下键直接是会触发板上滑步,这样一根大拇指就能触发,降低操作门槛,让手不那么别扭那么累
小小建议,希望游戏越办越好
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