修改于2020/04/05118 浏览综合
刚刚看到一个比较云血轮和鬼云轮哪个更好的帖子,老实说 辅助月轮 血舞比鬼铠香的多
①机制问题:重磁暴的释放范围太小了,后摇大,而且重磁暴发动时飘来飘去的,又有大硬直,指不定某某霸体怪就直接俩巴掌把鬼铠给秒了。 凯旋牌血舞发射器会在发射前闪避一下,并调整站位,这会提高容错率。还有一个更重要的,鬼铠出场技砸下来,叶圈就等于白给了。
②伤害问题:这个鬼铠带重磁暴95%的易伤只有六秒,剩下的6秒就只有25%雷易,远远不如血舞稳定的9秒60易伤,而血舞的那个旋风在结束前,其实一直都在刷新这个9s的持续时间。就算加上第一波ss月轮开大时空扩的感电,加上月轮开大的时间,大概俩秒,还有掉帧与卡肉,也只有六七秒的高额易伤,伤害打不满的。而且第二波只有6秒95%雷易,算上换人到月轮开始欧拉,只剩下四五秒,第二波的伤害是吃不全的,会丢大量伤害。这样算下来,不如血舞稳定。
③实战问题:我上次用月轮打无限量子奇点,因为里面怪少,经常不多于三个,也不是没有考虑过用重磁暴,但用后的结果是就算重磁暴有麻痹,也控不住怪,总有几个霸体怪会跑,这样一来用有强制的微弱聚怪的血舞就有比重磁暴方便了。顺便一提,霸体怪极其不友好,一刀1400起步。
④夸夸血舞:血舞一刮,范围不仅大,还有一点聚怪,虽然只有60%易伤。但是非常稳定,而且血舞控制好的话是不会把怪吹出叶圈的,会稳定在叶圈边缘徘徊,然后月轮一个大招,进一步把乱跑的怪拉进血舞旋风里,这些...重磁暴做的到吗?
⑤谈谈深渊:量子奇点里有霸体怪,灵魂链接考验的是时刻的稳定聚怪,磁暴没法保证一次性给这三儿全上buff,而且不能防止怪乱跑(霸体霸体),群怪就更别提了,能上俩三个就不错了。
迪拉克里孤胆怪有适应力,麻痹等于白给,也控不住,鬼铠下来时指不定就要被踹一脚。血舞直接闪避取消出场,然后一丢,换月轮输出(不过孤胆用月轮打的应该非常少),这段当我没说。血缘的话,用鬼铠当感电工具人的都体验过,通常都是要用俩次重磁暴才能给血缘全部上感电的...其实还是不如血舞。
另外没有贝下可以用懒惰下代替,sp是能循环的过来的。
以上是我萌新时期询问b站木希心 大佬的回答 我搬了回来 其实看过b站卡戳那些月轮视频的人都会发现 他们几乎都用的血舞 墨轮血 能打300扰动的所有天气 只要搭配不太变态 是没有任何问题的
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