关于你游建议和看法,夏米尔的粉丝献上
2019/02/01370 浏览综合
我真的关注这个游戏非常久了,今天忍不住写一写评论,说一说自己的看法。附:最开始我才不是被可爱的夏米尔给吸引过来的呢!!哼,傲娇,hiahia。。。 首先这个游戏真的是一个充满了潜力的游戏,至少现在这么说绝对是无可否认的,那么我依靠着我看了这么多首测视频和评论,综合一下写一下我的看法吧,hiahia。。。
1.我觉得游戏的根基是游戏的可玩性,丰富的玩法的充实的剧情等是很重要的哦,据我了解到的这个游戏目前表现出来的有一点单薄,目前无非就是推推主线,会有角色的动作教学类的完成挑战,听说还有Boos类的挑战(非主线Boos)。。。剧情来说目前也是比较勉强啊,期待文案的后续展开。。。这个游戏的打击感比较弱,具体体现在我攻击怪物时看不到怪物给我的细节反馈,要不是技能特效渲染过分,光污染严重,要不就是怪物被打没细节抖动,而且我认为怪物体积可以适当调大,它的动作前摇后摇明显一点。。。人物技能按键较多而且伤害不是很合理,夏米尔的锤头看起来有那么给力,难道是假的么?还有普通时人物和共振觉醒时候人物的伤害不要过于巨大,好不好吗~。~顺便说一下,策划大大对于上线后的活动安排无疑对于这个游戏的影响是巨大的(因为我认为可能的很多玩家会在初体验过后觉得游戏不是特别吸引他就退游了,不会像我一样还会边玩边观望一段时间)hiahia。。。
2.说到策划大大不得不说第二点平衡性,平衡性我觉得是游戏的命脉之一,平衡在很多方面都得以体现,例如贵公司收益与玩家氪金之间的平衡,白嫖微氪重氪玩家之间的平衡,游戏时长与养成周期的平衡。。。(就不一一举例了),这些都希望可以贵公司可以考虑好,这次测试我看up主抽的十连召唤后我都有点胆战心惊,你游不会比某三还搞我吧,(另外测试可以多送很多福利啦,这对于我们玩家可以更加了解你游哦),这点非常重要哦,不要像某个清洁工一样,不氪就得养成周期超长,氪了你不欧就约等于没氪,某三玩家表示氪金体验极差,还有一个提出来额外说一下:就是活动奖励,肝度与玩家等级战力的平衡性,这一点我认为非常重要,之前某个游戏肝泳装,当时想要那套泳装,但是入坑不久战力低下,奖励是根据总过关的总得分来算的,别人平均战力的比我的肝度大约少了一半,而我想要拿齐泳装的得要8个小时左右每天,还得坚持一个月左右(大约是的,记得不是很清楚了)气得我直接弃游了很久hiahia。。。
……不说了,打字好累,期待你游可以走出自己的特色越办越好,不知道可爱的夏米尔会不会看到她的粉丝这么用心的写着评论呢?会不会回复我呢,超期待的说,觉得我说得有道理的可以顶一下我吗?炒鸡蟹蟹啦~~