关于精英副本

2020/04/05278 浏览综合
其实就是水帖涨经验(๑>ڡ<)☆。好吧,还是说点啥。其实是看到论坛里不少人不喜欢精英副本的模式,所以开的这个贴。晓枫一开始是个小公司,暴走也是模仿当初的英雄坛说的挂机养成类游戏,这样的游戏成本投入小风险也不大,晓枫以这样的运行模式恰饭长达两年,在养成类武侠游戏里有了自己的名气。这次的精英副本可以看出晓枫做了一个极大的改变,不再局限于自己的安全区,多人配合极大增加了游戏的互动性,改变了一开始挂机聊天的暴走单机模式,这对晓枫是一次极大的改变,也是一次挑战。晓枫召集玩家进行测试就看出对于这次改变是很看重的。很欣赏晓枫这次这么有魄力的改变(小声BB:感觉晓枫换运营了呀,不是晓枫特色咸鱼了)。增强互动性和游戏性是大部分手游续命的法宝,有些人不习惯很正常,萝卜青菜各有所爱,但暴走不能一成不变,一年两年三年,总是原地踏步,大佬来了又走,月卡玩家挂着挂着就消失不见,这样的事情发生太多,晓枫要发展,暴走要延续,这些改变都不可避免。另外还想给晓枫一点小建议,精英副本的难度高低差异太大,老玩家带新玩家会增加难度,延长时间,而奖励反而和一群大佬报团速通一样,而且顶端大佬单刷或者双人通关显然也比有人分装备好,大佬们是不太乐意带一群不熟悉的人,所以希望可以出一个平衡机制,既在团队里队友等级差异或者轮回真元差异过大时,可以适当降低副本难度,或者提高副本的奖励,这样激励大佬多带新人,帮助他们尽早入坑✌(̿▀̿ ̿Ĺ̯̿̿▀̿ ̿)✌
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