关于这游戏的粘性

2020/02/16372 浏览玩家建议
这游戏最大的特点,
难度,
开支收入平衡
也就是说,必须“一直关注每个细节,十全十美才能安稳”
跟那些挂机刷刷刷的游戏区别很大。
所以我推荐。
很多人物提出强制性开销,比如角色会有武器需求,资源需求会因此要求门派资金,不然就降低心情培养坏习惯(比如挪用资金)
然后,1000有1000资金可以发生的事件5000有5000资金可以发生的事件。
维持在“每月建筑与发展消费之后就归零的状态”
比如第二年的维系存款是500每旬
第三年1000每旬
只有这样,才能让转战各大游戏的“耕田爱好者”始终维持“耕田热潮”
很多游戏都死于数据爆炸。
要做到这种平衡很难,但是,只要做到了,粘性绝对第一。
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