目前玩了26级,发表一下感受

2019/12/6181 浏览综合
首先,可能是我个人对这部游戏的期待值过高,
毕竟最近同种宣传风格,少前和骡博表现得都不错,所以习惯性的把阿卡迪亚带代入了同等级里进行了比较。
1. 游戏特色:无操作空间,硬核数值,咬牙卡线;17级的你想打19级的怪,那无异于痴人说梦。
很难想象为什么要把数值做成这样,每次人物升级都看见一堆小红点,不点打不过,点还嫌麻烦。
难受新标就是它了,最近很难找出更难受的游戏了。
2. 群攻是爹爹,技能都是菜;本游戏的技能有两种,一种是群攻技能,另一种是其它技能,有群攻就可以称霸武林,没群攻你甚至分不清技能和普工的区别,
盾系技能标新立异,居然只挡自己,不带嘲讽,格挡的期间又不输出,如同掉线,
ssr大盾技能不如后排一个群体盾,导致我觉得盾技能的存在就是为了减少你的输出,玩的一脑袋问号。
而且技能豆攒的奇慢***划重点***
我1w6战斗力打不过3000战斗力的两波小怪,因为小怪有个群攻技,黑人问号。
3. 牛逼爆炸探索功能;别的游戏都是派出角色探索,那就是探索,满足特殊角色要求可以获得更好的奖励,本游探索非常硬核,居然对角色硬性要求,也就是我没有满足要求的角色这个探索任务我做都别想做。(这个刀锋帝国的法师我没有,所以我不是全角色是不是不配做探索任务?)
4. 一个英雄转圈培养,这个阿卡迪亚的英雄,它真的是那种,是很特殊的那种,它可以升级,突破,觉醒,因子*5/级,圣印*6,群体文章,一个英雄居然有如此之多的培养元素,不禁让我觉得亚历山大,
我的女武神们仨烙印一个武器就把我忙的肝硬化,我的干员们觉醒个技能升个级我都头疼的不行,阿卡迪亚现在是测试不充钱,那开放测试是不是百万土豪秒天秒地?人民群众呼吸都带着穷的痛?
5. 既然没有操作空间,那我为什么要看战斗画面?而且就给我2倍速,大多数还不能跳过?制作组为什么觉得玩家会想看小人轮流动?这种游戏模式曾经只持续到13年,现在都19年了,就算学英灵打架,人家英灵还需要你选技能呢不是?你这法师5回合一个技能,每回合6个小人互殴,我法师放一招需要等30个人行动之后??还有可能三十个人行动之前法师就被干死了放不出来技能?
[嗒啦啦2_哈哈]
6. 文案是营销员写的吗?
TapTap
这个页游气息笑死我了,而且人家页游现在也有很多做的不错的好吧?
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