关于小队玩法的建议和吐槽
修改于2019/07/23934 浏览建议反馈
首先,总结我的看法,目前为止我认为,小队玩法存在很大问题,后面必须大改。
1,聊天环境改变。一进游戏,全是在求队伍的,而且我认为这种现象段时间并不会改善。现在和之前聊天内容截然不同,可以说是违背了之前大家对聊天的印象,之前聊天可以说和游戏无关,最多就是聊聊攻略,但是跟多时候还是聊八卦或者别的内容,更像是一个与游戏毫无关联的让大家热闹放松的地方,大家都像是在玩单机,没事就聊会儿,不想聊也无所谓。但是现在,你不在聊天里面说出自己的队伍配置和是否有三卡,队长怎么在茫茫多的申请名单中找到你,就算申请名单中显著标明了这些,你聊天中发出了也总比不发更容易让人注意到你,所以所有没找到小队的人,都必须要发,可以说是强制大家都来发求小队。这完全和之前对聊天的定义相违背,我觉得,当你被强制聊天的时候,一部分人是会产生反感的,最起码我是这样。
2,我认为这种求小队的情况如果机制不变的情况下,是会长期存在的。
(1)首先第一条解释了没小队的人都要发求小队的消息到聊天里面,同时这里还有另外一个问题,那就是没小队的人在他在线的时候会一直刷,因为聊天不要钱,干嘛不发。所以一个人会发很多条。
(2)有人可能会说,更新而已,过两天大家都有小队了就没人发了。我觉得并不是这样。第一点,小队肯定是供不应求的,因为100血精的价格实在是让很多人并不想创建小队,这个价格很高,但是又只有队长要出,队员完全没有负担,而队长其实也没有更多的收益,那为什么不等别人建队伍自己抱大腿呢,大多数人并不是出不起这100血精,只是想蹭被人的队伍而已,所以队伍肯定会供不应求的。
(3)萌新不断的加入。我不知道大家有没有感觉,聊天里面总有萌新问问题,那么同样的,之后也必然会是,聊天里面总有萌新会求队伍。但是不一样的地方就在于,萌新的问题,是在有大量攻略存在,而且随便一个老玩家都可以大概回答的情况下,依然不断出现,也就是说,是在一部分人看过攻略,一部分人已经问过问题并被当场解答就不会再问了,还有一部分是小号不需要问问题的情况下,剩下的小部分连攻略都不看,并且第一次提出问题的萌新存在的情况下,萌新问题依旧层出不穷,那求小队的情况呢?攻略不能给队伍,发一次也大概率求不到队伍,小号依然需要队伍,所以求小队的只会更多。
总结起来,创建小队的人不多,求小队的人很多,而且一人会发很多条,所以我认为聊天里面全是求小队的情况很难改善。
3,和工会系统相比,冒险小队的优劣势是什么。
我大概能理解大头为什么要做这种十人的小队,还要收一百血精(不知道我猜的对不对)。我认为大头是想建立一个紧密联系的,或者叫羁绊很深的小队,类似于小说里面主角和他的小伙伴们的感觉。这就要求人数不能太多,所以就设计了一个十人的队伍规模,这样既保证了即使有几个人有事不上线,其他人也能完成任务,人数又不会很多导致羁绊减少。同时100血精的创建费用不会让队伍泛滥,每一个队长对队伍都是很慎重的,这样也对小队成员内部关系有好处。
但是同时,问题也就出现了。由于100血精的存在,队伍很少,而队长也想有好的队员,所以就我在聊天界面里面的观察而言,目前大部分队伍入队要求就是100级,国家的,三卡,每天活跃(这和找工作要求学历,从业经验有什么区别?)。我只想说????这还是那个佛系游戏吗????
我对这个游戏最大的好感就来自于它想玩就玩,几天不玩完全不影响,而不是像其他游戏,每天大量的活动,一天不玩就跟不上节奏进而影响之后的游戏体验,有时候我都已经很累了,但是我还是不得不上线玩某个游戏两个小时,因为不玩明天就跟不上大部队了。通常这种游戏我很快就会卸载,因为这种游戏和工作有什么区别,而且没有节假日,当我不想上线但是又不得不上线时,到底是游戏玩我还是我玩游戏?在这个冒险小队中,我看到了这些游戏的影子!
我目前只有80级,我已经每天上线大概一个月了,我不知道100级要多久,但是我知道我离能入队还差很远很远。这不禁让人感到沮丧啊。
那么如果把人数调高,建造费用减少,也就是变成工会系统怎么样。我认为会有所改善,但是还是有一定问题。问题一,大头并不想要这样的系统。显而易见,冒险小队和工会在大头心中的作用是不同的,设计出来这样一个系统也并不是想替代工会系统。问题二,聊天虽然求小队的人会减少,但是就加入的人会变多,就类似于别的游戏里聊天里也经常会出现某某工会求加入啊这种的。问题三,这依旧和原本的佛系放置游戏的传统观点背道而驰,一旦想要增加玩家之间的羁绊深度,必然就会和之前那种单机游戏的感觉相互冲突。我不是说这种佛系的感觉就是最好的,是不能变的,但是既然要改变,就必须付出代价,很多人会不适应,我不知道大头心理准备好迎接这一代价了吗?
4,我个人对冒险小队系统的一下建议。
(1)从队长支付100血精改为队长支付支付20血精,其他人入队支付10血精。现在一大问题是大家都想着白嫖队长的,所以都在等别人建队自己混进去,不如改为每个人都付出血精,既减少队长的代价同时每个人也不能再随意的进出队伍了,毕竟每换一次都是10点血精啊。
(2)自动组队。先进小队之后自动组成一支队伍,队员可以通过投票剔除某一成员,一旦某一成员长时间不上线例如七天不上线,或者说嘴臭之类的惹了众怒,其他成员可以通过投票来将其踢出,然后系统就可以重新安排新的成员进来。
(3)模仿血战,收益降低。我想一定有一部分和我一样的咸鱼,每周都呆在保护区里不出去,因为血战其实名次很高收益也不会多特别多,喜欢pk的去血战,不喜欢的就带走保护区吃低保就行,我觉得这样很好。每个人都能体验到小队玩法当然是好的,但是如果问题无法解决,我觉得降低小队收益,或者给没有小队的人补偿,让那些不进小队的人也不至于太差也是一种解决方案。
5,个人声明 前面也提到了,我自己并没有进到小队里面,而我也只是更新进去半个小时就写了这些东西,一切都只是我的个人猜测和想法,我甚至不知道小队进去之后任务和收益到底是什么,所以写的有问题在所难免。
其次,我真心希望大头很妥善解决这次的问题,当然,一切都是我推断错误,完全没有问题,几天之后每个人都有小队当然是最好的了。希望古代战争越来越好,也希望我能早点国家队,早点找到一个收咸鱼的小队。