给乌酱的一些建议
修改于2019/12/0643 浏览建议反馈
第二次登舰至今,全程体验下来有几个建议想和大家分享一下,崩坏三的一个重要玩法也是贯穿全程的主要内容,就是养成,养成的主要目的,表现在女武神的伤害值。可是检验女武神作战能力的主要有剧情关卡,深渊,战场
对于剧情关卡,大部分并不能成为检验角色伤害的地方,高等级就足以应对关卡,它已不能作为标尺
深渊战场,更加偏向于排位性质,是在排位过程中反应角色养成度,考验玩家心态,使玩家在检验成果时背负深渊等级带来的压力。
鉴于此,我觉得可以出一个训练模式,暂时命名为女武神训练室,目的就是让玩家自如的检验女武神养成度,训练室的功能,包括三个方面
一:操作的练习,毕竟有些女武神在应对不同的深渊及战场boss时是需要不同的打法,而训练室可以提供这样一个锻炼操作的场所
二:通过训练能够了解在现有装备下自己培养的女武神能打出什么样的伤害
三:由于崩坏三圣痕,武器的多样化,以及boss的多样化,导致圣痕武器搭配具有多样化,而现实是玩家迫于圣痕多且难以获得从而不能自如开发搭配方案,致使游戏玩法没有得到充分开发,游戏乐趣自然具有了一定的局限性。所以可以酌情在训练室里加入圣痕武器试用系统(由于这样也会导致玩家对于抽到圣痕的惊喜度降低,使得游戏长度缩短,所以,酌情开发该功能)
这是关于开发训练室的建议
还有一个就是舰桥,舰桥无疑是大多数舰长最熟悉的打上了崩三烙印的游戏玩法,保留经典固然好,但是长时间如此,虽不说生厌,但也会生倦。毕竟自从旧的触摸系统被删除导致玩家和女武神之间少了很多互动,舰长的角色被摆在了一个尴尬的被孤立的地位,代入感明显降低,加之三年几乎没有更新的舰桥也使得游戏性由于相对停滞而降低。
(改革是动力,发展是目的
崩三的发展要辩证的改革,在保留核心玩法的同时进行创新,在改革创新的同时不能一蹴而就,要积极联系玩家,听从大家的意见的同时把握时代发展方向,一步一步的走具有自身特色的,符合实际情况的发展之路)
关于舰桥,我有一下两点建议
一:增加休伯利安动态航行,赋予休伯利安航行的动态任务
方法上,在联系舰长所处地区的实时天气的基础上,联系剧情,联系版本,将玩家和游戏通过现实天气,休伯利安,以及女武神紧密的联系起来。第一步可从先增加舰桥视角,现有的只是一张二维主视图,可增加视角变换,自如切换到空间视角,简单一点就是增加一个侧视图,先从简单到难进行改变
二:新的女武神互动系统,可增加女武神动态先增加女武神会自己在舰桥上为了某项工作而走动这一动态,这也符合值班的设定,让玩家能看到一个“活”的女武神,一个活的舰长。
第二步 增添新的触摸系统,辩证的发展旧的“小黄油”,以及现有的僵硬,重复
具体的做法,1,触摸系统的反馈定位为“女武神在工作中被打扰”,女武神的回答一般具有轻微讨厌,生气意味,一则抛弃低俗成分,二则体现女武神性格特点三则增强舰长代入感
2,触摸位置,无胸部等敏感特殊部位的特殊反馈,只有宏观的头部及身体位置的触摸互动
3,女武神反馈内容随好感度增加的设定保留,但内容上由以前的厌烦到爱慕可改变为由对新舰长工作能力的不信任,到坚信舰长的指挥和领导
额外的4,可增加休伯利安航行中会遇到突发事件的设定,舰桥上可增加舰船处理系统,比如增加飞行高度,远离,攻击等指令,女武神也会根据指令行动。过程可做的简单,但一定要有模有样,正所谓麻雀虽小但五脏俱全,毕竟中二的舰长占大多数
从16年公测至今,虽因帐号丢失离开了近两年时间,但最终还是回到了这里,做了两次萌新的我最大的感触就是崩坏3确实在不断变好,剧情,优化,角色都在不断尝试新的东西,在给人眼前一亮的同时又能让人真切的体会到崩坏3这个末日背景下女武神给我们所带来的感动和希望
无疑,我爱上了崩坏,也渐渐的想为崩坏3的未来做一些事,女武神的陪伴我想让她能更加久远![[嗒啦啦2_托腮]](https://img.tapimg.com/market/images/13def4d3d7fd71471d57c8780f5b9aa6.gif)
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