个人对兵种平衡的观点,请官方和克里斯看看
修改于2019/07/24709 浏览星域战
本人对游戏兵种平衡持有以下观点,说白了就是婊静电彗影的,各路大佬请轻喷。
由于我对排兵布阵比较有兴趣,在我看来,游戏的精髓是遭遇战,遭遇战中如何使兵种搭配更合理化、如何在遭遇战中将单位潜力压榨出来,如何通过特殊组合使得兵种能达到1+1>2的效果,如何以弱击强战胜大佬是游戏魅力所在。
但是,随着游戏逐步发育成熟,兵种之间的不平衡以及图纸之间的不平衡逐渐导致了阵型研究和阵型解阵、布阵乐趣大幅度降低。理由如下:
1:技能效能的不平衡,以我个人最为诟病的静电彗影为例,自有技能效果巨大,自爆伤害基本使血量低于一定值的单位完全丧失出场价值(例如歼击机),使一些很激进的布阵方式完全丧失尝试价值(例如特点组合下23位布置输出单位)。
2:静电彗影图纸技能效果极其巨大,在一定排列组合下可以直接覆盖遭遇战一方全队,对无彗影的一方造成极致命的打击。(目前无球阵个人所见吉格斯大佬的阵容构思精致而强大,代价巨大图纸苛刻,却并不能对有彗影阵形成完全的压制)。比先后爆的***战术代替了原本对位置、距离的控制成为布阵的重中之重,却丧失了太多布阵的乐趣。
3:单位与单位之间价值区别过大,仍然以静电彗影为例,一个静电彗影遇上另一个静电单位,由于静电彗影技能机制其必然被另一个单位控制。这本应是一种有效的拦截静电彗影这种IMBA单位的手段,殊不知事实却是另一个单位噩梦的开始。为何如此相信诸位均已了熟于心,不再赘述。由此导致的结果是:除静电彗影(龙傲天型全盘控制)和静电护卫(现阶段最大作用仅仅是控制彗影爆炸位置,对部分单位起到保护作用。但是却又后手风险这种副作用,用途狭窄)外,其他所有的静电场技能基本都可以在遭遇战中成为一个导致全灭的负面属性了。
4:一个单位作用过大扼杀兵种搭配思路,以近期加强的几个单位来看,或许官方与克里斯你已经加强了这类单位了,玩家不用是玩家的锅。但是事实上,已经有不少玩家开始深入研究兵种变化带来的格局变化并且付诸实施了,然而部分单位不适合上场的原因却不是他强与不强。一个绝世武林高手出现在第一次世界大战的壕沟阵地里,能有什么作用呢?歼击机、电磁舰、破坏者、守护者等等单位,在官方的加强后将继续在遭遇战中价值存疑,原因非常简单,武林高手遇上机关枪。破坏者随机打击距离加强了,但是遭遇战必然会被控制。电磁舰减防能力加强了,但是摆远了无效输出多,摆进了被控制。歼击机不用说,其基础航速决定了必然受到彗影初次爆炸伤害的影响,其血量决定了爆一下就全没了。守护者同样,等守护者从5秒控制下醒来发射干扰弹时,黄花菜都凉了。例子过多,不再例举。
彗影是一个很有趣的单位,理论上它对整个排兵布阵的影响非常大而有趣。但是随着静电场技能图的加装,它的影响变得过于巨大,尾大不掉了。
单边突破布阵方式、共同承担伤害布阵方式、单位数量换射击次数布阵方式等等等等本应很有趣且让游戏流派百花齐放的布阵法在静电彗影的注视下瑟瑟发抖,消失在末日远征军团战的历史中。
建议1:请运营重新审视静电彗影,重新审视其他单位、图纸、技能的价值,通过精巧的布阵以弱胜强是游戏永恒不变的乐趣,保持自己强者恒强势玩家该做的事情,让玩家能挑战强者并有机会通过自己的灵活布阵以弱胜强是运营策划该做事情。
建议2:请重新审视白嫖要塞守军,白嫖低本、白嫖新手、一个人打一个团这类事情对游戏整体的伤害。(据说官方有隔离新老玩家的思路,请官方重新思考,玩家玩游戏的动机决定其副作用,新老玩家都不讨好)
建议3:我本人通过不记得次数的三合一成为了静电彗影的受益者之一,自然不愿意运营简单粗暴的削弱,也不愿意真有改版一天我这帖子成为损害他人利益的原因~但从增强游戏乐趣上看,请官方有所动作,从深层次入手,让新手获得机会,老手获得乐趣。

随意找的图。