玩了一周后的一点点建议和想法

2020/03/14529 浏览反馈
一、弟子特性的一点点想法:
目前可知和灵宠结合有几率诞生龙凤血脉的子女,那么其他特性比如貌美,无垢体剑体之类的特性是否也可以通过过弟子繁衍继承。比如父母其中有一个特性。子女有一定几率继承特性,如果父母双方都有同样的特性,那么子女大概率继承特性。这样游戏的趣味性能提高很多,不至于只为了飞升飞升。培养子女也是种玩法。甚至可以出一个联网榜单看谁培养的弟子最强大。第一任掌门不计入排名。只记录第二代以后。
二、关于功法撰写的一些建议:
现在功法撰写相当简陋,需要一个个的去点击弟子才知道你有些什么功法。我的建议是出一个藏经楼,可以整合一下功法,比如创建一个功法,然后自命名,在派遣你需要的弟子去完善,灵根要求、境界要求、甚至特性要求。有个归纳总结,比如要求龙脉无垢体变异天灵根之类的,然后综合看到每个境界的加成效果。一目了然。
三、关于飞升弟子的后期的一些想法
是否可以考虑弄一个天梯赛,弟子的神通飞升以后虽然传承给了弟子,但是希望本人飞升后也可以保留。天梯赛可以设置成联网。奖励有飞升后专用的天梯赛装备,还有可以传承下届的功法属性,强力神通,提升特性固化几率的丹药。甚至飞升弟子返回下界的机会(可以设置时间限制)
四、关于魔修攻打山门。不论掌门如何强力,伏魔队弟子战力怎么高强。只要护山大阵被攻破就成了待宰的羔羊,这点是否合理?兔子急了还会咬人,是否可以给个反抗的机会。
五、很多人都提出过是否可以添加门派战。我就不多说了。
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