[年度好游]现象级二次元游戏的关键因素找到了!竟然是——

2019/12/61728 浏览综合
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是…………
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是…………
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是……
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没错!是驴!
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言归正传,本帖为参与星帖奖主题的安利贴,说是安利,这游戏其实大家或多或少也很了解,无需多言,为了避免圣经论,我就不吹它什么硬核塔防性冷淡风雪之下雪乃(划)之流,纯口水白话瞎说。
2019年,游戏版号的寒冬刚刚熬过,手游市场还处于青黄不接的状态,大批刚领到版号的游戏上线了、炸服了、凉了,于是即使游戏似乎比之前多了那么一点,却还是让人感慨“莫得新游戏玩!”
在这个时候,明日方舟出现了。为什么说它是年度好游?因为回想这一年上线的国内手游,能和它打的还真没有。什么是现象级?就是你不宅不二甚至不玩游戏的朋友,可能连塔防是什么都不知道,也知道这么一款游戏。(然后你在解释什么是塔防的时候往往会说:就是保卫萝卜和植物大战僵尸那种。嗯……这才是更加现象级的游戏)
明日方舟在三测时候的反响已经不错,上线公测时更是获得广泛好评,一时之间各个手游的群里都充斥着驴梗理智梗。
而我当时还在玩阴阳师没肝腾出来玩其他游戏。于是只建了个号抽了新手十连溜走。后来因为一些原因a掉痒痒鼠,重新陷入空虚寂寞冷的状态时,我又打开了明日方舟。
虽然都说粥游运营冷淡,都说自由的鹰角,但粥游的运营宣传,属实很强。无论是偶然还是人为,它一经上线,就能迅速传播,其中对于二次元文化的利用占了很大比重(剩下就是制作内容的优质)
======以下内容大量二次元警告=====
1.官方同人出产
同人作为二次元文化的一大块,冷热直接影响向外安利的速度。微博上粥游的画师,会画自己儿女的同人,会转发大量相关内容,可以说是生出来后非常尽心尽力,俨然一派yj自家画师的样子。而反观一些的游戏的宣传,则是“这是为xx游戏画的新女儿,大家可以来玩一下xx哦~,转发这条微博抽取xxx元”,然后没了,外快收完,从此无瓜葛,要不是这画风确实是他的,你可能得等年度总结的时候才能看到角色再出现一次。无论是yj授意还是画师自来水,这套良好的售后服务无疑是入坑粥游的一个保障,想把喜欢的角色设置壁纸时有很多优质选择,和只能干巴巴用官方图,用户体验还是不一样的。国内手游大多画师约稿,而接单的这些画师粉丝量不少,人群又恰好和游戏目标人群高度重合,如果只把对方作为无情的画图机器进行交易,还准备怎么炒热度?b站广告吗?
2.梗传播
梗,21世纪最伟大的发明(并没有)。梗的作用,是对知名度迅速的扩大提高,当一个梗可以直接运用到日常生活或是聊天对话的时候,其知名度就很高了,比如那些常见的缩词然并卵,喜大普奔。梦回十年前的话,什么神马都是浮云,信春哥得永生的,这些都是成功刻入DNA的例子。当然,明日方舟也没有创造出这样的梗,最贴近的只有“莫得理智”
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其实理智是作为二次元梗的,说是二次元也不准确,真实相关应该是克苏鲁文化中的san值。
每一个圈子都有些“天王盖地虎宝塔镇河妖”般的暗语,能让了解的人会心一笑“啊原来这里也能见到同好”,所以总有人喜欢到处玩梗,寻求认同(当然,玩多了产生的效果就是招外人烦)
因为玩得多,当你了解了一个二次元梗的时候,你对产生梗的源头也会有或多或少的了解。比如:
不要停下来啊/女人唱歌男人死
你为什么这么熟练啊/明明是我先
真香[嗒啦啦2_真香]
这类梗能被广泛传播,除了它们能运用与日常生活对话外,还有二次元喜闻乐见的元素:
迫害,三次元迫害就是网暴(但还是有人迫害淋淋!),而对纸片人的迫害就是大家一起玩梗,没有谁会受伤的世界建成了.jpg
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可复读,当年b站弹幕盖满屏的时候就已经体现复读的魅力(什么无限大啊,你指尖啊,干杯啊),如果说对暗号似的玩梗是两个人的心照不宣,那复读就是一群人的狂欢。
粥游除了在游戏里添加一些彩蛋似的梗,比如能天使精二的JOJO立,深海色和克总无法言说的关系,音乐节上的现实对应等等,游戏外也在出产驴、kokodayo、光敏性癫痫、紫气东来、弑界杯这样的迫害梗和暗号梗,以及近期新增的叫不对名和接头霸王反向输出。这些都对游戏的传播和热度保持有一定帮助。当然,玩梗适当,特别是迫害。
那些凉凉和将要凉凉的游戏,想想有能提的梗吗?梗都没有热度怎么来?靠b站广告?
3.全年龄全性向打击
说回同人,当初有人说,明日方舟不媚宅。
兄啊,不媚宅怎么把你吸引过来的?冰山系女神也能和色气小姐姐出现在同一部后宫番的好吗?前一个吸引的就不是宅了?哪个不是馋身子?
明日方舟的刀客特没有官方性别,于是开服时同样嫖唯一的六星男人,bg和bl党都能吃得很开心,而银灰为了担此重任,人设和能力都十分强大,还对你好感max,是一位优秀的择偶对象(划掉)盟友。
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除了这个男人,小姐姐们也性格特异,有明显喜欢博士的,也有表现得对其他角色更加倾心的(对博士的态度也不差)总之就是你想吃角色x角色可以,想吃角色x我也可以,官方都给你苗头,两边都不放过。
如果你对这种暧昧态度不满意,还有个清道夫告诉你“我的爱人已经走了,你给我爬”。
莱茵伦理,企鹅相簿。两个热门阵营一个破镜求圆一个cp党争,都是嗑粮好素材。
即使你偏好人外,也有狗啊猫啊蜥蜴啊,小车啊。
……
这还不媚宅?这就差摆明了问你你喜欢什么类型的我给你加好吗?
(我想要大柰柰色气人妻,秋梨膏)
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除了同人宣传对目标群体的把握,游戏本身的优秀制作也是牢固这一热度的核心(要不是危机合约我都不敢这么说)
明日方舟的塔防设计基础来自DMM页游千年战争Aigis
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截图来自b站BB姬studio,https://www.bilibili.com/video/av55612012/
简单讲解了塔防的几个类型,对比了明日方舟和一零计划的热度差距原因,非常值得一看。(我原本是想找资料分析一下山海战记凉凉的原因,害)
说方舟设计来自千年的原因是,方舟同样为rpg职业与塔防结合,也分为地面和高台,角色作为塔,无法重复放置。但对比两者地图不难看出,明日方舟做出了很大的改动。
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其中游戏性很大的改变是:
1、地图、角色攻击范围都采用方格形式,并且需要调整角色指向。
这一变化让方舟直观上就和千年有很大不同,方格设计更加切合现在的极简/平面理念,方向让游戏的操作思路增加,方格式的攻击范围比起圆形来说,更加适合微操、精确计算、控制时间。
最重要的是,可以满足强迫症。
2、增加再部署系统,特种干员。区别于千年的角色阵亡永久下场(除了几个特殊角色),方舟加入再部署设定,快速复活的特种,阵地转移思维等等,又让游戏的操作思路有了更多空间,游戏性大大提高,位移性特种干员利用地形,部分地图中使用箱子改变路线,都为玩家提供的逃课思路和乐趣,都非常有特色。
(植物大战僵尸-三叶草:你说什么?)
其实从方格地图(典型ce5)和一些民间调侃称呼(狮蝎-地刺王,红-樱桃炸弹,技能回费先锋-太阳花,小火龙-火爆辣椒)等等,可以看出明日方舟在一些设计上也有参考pvz的思路,有大佬制作了pvz的明日方舟同人替换游戏,有兴趣的小伙伴也可以玩玩。https://m.weibo.cn/5737689208/4388843832891598
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明日方舟开服至今已经过去了大半年,经历了好评如潮的研磨石扭转醇活动,也经历了让人精污的旋转木马(虽然对于我来说肝度完全不如其他游戏),经历了植树造林的长草期,不再出新卡池就登上氪金榜首,然而一次危机合约,3张地图收获的好评,比汐斯塔整个单元剧情一大堆地图还高,这也是这个游戏灵活多样的独特的魅力和乐趣所在。策划找到了全新偷懒方式.jpg
以铜为镜,,可以正衣冠,以史为镜,可以知兴替,以人为镜,可以明得失。方舟为什么成功从开服就被各路人士分析到现在,其目的不论,作为玩家来说,只希望各位开发能好好参考学习,除了创作,还有运营,其实不止方舟,其他游戏也有各种成功的亮点,机制的革新,危机的处理,都是可以互相学习的地方。
希望2020还能有一款能玩的好游戏。
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最后推荐几个b站上的优秀作战记录,刀客特们应该都看过
危机合约19杀,封神之战:https://www.bilibili.com/video/av76649763/
辅助队通5-10,绯红赞歌:https://www.bilibili.com/video/av61889820/
代理学教学,恐怖罗德岛:https://www.bilibili.com/video/av69524434/
代理学运用,帝王弑君者:https://www.bilibili.com/video/av73096842/
代理学论文,拯救弑君者:https://www.bilibili.com/video/av76217252/
赤霄拔刀,今天街道没人:
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陨星轰击,血染市区龙门:
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感谢阅读。[嗒啦啦_拜拜]
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