关于新人物大胆假设,欢迎讨论

2019/10/24810 浏览综合
个人认为现在忍3人物玩法,天赋选择(没得选择,屯石头点就完事了),宝物选择(属性套,专属套+忍宗刀鞘笼手寒冰),武器选择(同属性)仓牙无视,都过于单一。打33也一样,吃飞镖球,放武器,刷能量,放大招,千篇一律。即便出新人物,不管哪个系的,已觉醒全部忍者的巨佬屯的石头基本都可瞬间觉醒新人物,养到不错的程度,萌新玩家只能望其项背。
所以:下面进入正题,可不可以出一个忍者,主打武器。
天赋能力:武器大师:忍者天生可装备一件副武器(类似仓牙天生3段跳)60级天赋,武器精通:主武器装备水属性或雷属性武器忍者获得飞翔能力(类似小椒3段跳天赋),主武器装备火属性或风属性武器忍者获得3段跳。觉醒后可装备第3件武器(提供新的氪金点)第3件武器为核心武器武器CD介于主武器和副武器之间,为主武器CD时间2倍。
核心武器提供额外加成效果,当核心武器为火属性时,提高忍者攻击(弱化笼手);风属性时,缩短武器CD(弱化刀鞘);水属性时,提高能量回复(弱化忍宗);雷属性时,避免一次死亡伤害并产生清屏(弱化版寒冰)。
大招:刷新所有武器CD(名字没想好),百级终极天赋:万箭齐发,刷新所有武器CD,并且可以额外释放一次核心武器技能。试想4把祝融16发箭打在BOSS身上……
或者终极天赋变成忍术复制,核心武器为水属性时,复制琳大招,风属性复制仓牙,火属性复制小黑或小椒可自选,雷属性复制阿力。减少小白工作量(这下就不会好累了)
每一个天赋都可用不同属性石提升,不同石头提供不同效果,(这样大家同一个人物,养出来的效果都不一样)提升类似火石头加伤害,风石头减CD,水石头提高能量回复,雷石头提供减伤、恢复。技术大佬可以养一个全伤害天赋但脆如纸的忍者,伤害高,但基本吃一次伤害就要暴毙,想想就很好玩,或者养一个比阿力还肉的忍者,忍者怎么都死不掉,具体数值及强度小白自行调整
那么碰到缴械图,主打武器的忍者怎么办呢,大招开启之后可以解锁3把武器各释放一次,搞定
理性讨论,有什么好想法大家一起yy呀+3+3狗头
8
12