人物技能机制的展望(瞎杰宝想)

修改于2019/07/24375 浏览综合
众所周知 万象里的攻击类型有三种:基础>破甲>穿透
万象的人物众多 再继续出人物 为了避免技能的重复性 肯定会加入新的技能机制
那么将来会不会有一种改变其他角色攻击类型的技能呢?
比如说白位
一魂:叠盾指定对象并赋予其两层强化(一回合)
二魂:指定对象本回合首次攻击类型为破甲(两回合)
四魂:指定对象本回合首次攻击类型为穿透并赋予其一层弱化(两回合)
被动:永久领袖 若改变对象攻击类型为原类型或叠盾及回复 则变为赋予其一层强化并解除其弱化(两回合)
参谋:连续使用不同类型攻击时 技能效果增加30%
虽然平衡性还有待商榷 但也不失为一种思路 哈哈
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