其实pc和pe互通不互通各有各的好处。

2020/03/14247 浏览综合
互通的话,就能用同一个号,棋盘、小精灵都能共用,手机能和电脑打,很方便,但缺点就是,开黑的时候可能因为大区不同而难以成功,联盟里大家都有过借号开黑的经历吧?我们宿舍就因为不同区而很少开黑,王者倒是日常开黑。
跨区匹配,随时开黑,绝对是王者可以成为国民级游戏的原因之一。
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不互通的话,大致也会分区,但应该是像王者那样的假分区,虽然不在一个区,但也并不会影响开黑,随时随地任何几个人都能一起玩,但缺点就是,手机电脑用户会产生割裂,毕竟愿意双重氪金双重肝的人还是少数,大部分人都应该会选择主玩一个端口。
其实最好的方法就是把云顶之奕完全从联盟里分离开来,不依赖联盟登陆,或者就算依赖,也能在电脑上跨区。这样的话,手机端和电脑端的冲突也会少很多。
之所以欧服和美服以及其他一些海外服可以互通,很大原因,是因为他们联盟只有一个区,不存在因为分区不同而导致不能跨区匹配的问题。
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而国内情况就不同了,几十个大区之间的壁垒必然会影响玩家之间的交流。
如果选择互通的话,就会阻碍到玩家们之间随便遇到个人都能一起的乐趣,这种情况下,手游可能会火,但必然不会大火。
而选择不互通,独立数据的话,虽然解决了共同游玩的阻碍,让手游能够随时随地任何人一起游玩,有了大火的潜力,但是必然会让手机电脑玩家相互割裂,甚至让一部分玩家怨声载道。
这样看下来,腾讯现在的确很难办。
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至于一部分人提到的想多赚钱才不互通的想法,其实是不正确的。设想一下,假如你在某一个端口充了钱,你还会再去另一个端口充钱吗?
最简单的,大家都有玩联盟吧?请问大家是主玩一个区,还是同时玩两个乃至更多大区呢。虽然在其他区也可能有号,但顶多算是小号吧?
大部分的玩家都是不会去选择双重氪金双重肝的,这一点腾讯也是应该明白的。
手游策划现在面临的真正问题,始终是因为电脑端大区分割而代来的玩家群体分割。到底是让手游玩家们,继续分割下去,哪怕失去一定的热度?还是让他们合并在一起,以维持手游的便易性(随时随地任何人都能一起玩),以吸引更多的玩家?
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在我看来,腾讯最后更可能选择不互通数据,因为既然都已经是手游了,便利性就是一道不容跨过的关卡。
现在市场上的热门网络手游,基本上没有因为不同分区就导致玩家之间不能共同游玩的例子,或许以前有过,但可能也正因为如此,现在它才没落了。
(类似于方舟,少前之类的联网单机游戏,就另说了)
可能有人会提到不同的代理商导致的玩家分割问题,这很大程度上是因为游戏的制作商并没有独立运行游戏的能力,或者是没有大规模推广游戏的能力,以及其他制作商所不具有的能力,这时候,他就需要找到一家或是几家代理商来合作,实现共赢。
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而代理商之间,乃至于代理商与开设了官服的游戏制作商之间,无疑是一种竞争关系,你又怎么能期望竞争对手互相分享资源呢?
(当然,对于玩家对抗类游戏来说,玩家规模还是相当重要的,因此,也有相当的代理商选择互通数据,比如三国杀)
而腾讯的游戏,什么时候又轮得到别人去代理了呢?从来就只有我腾讯代理别人,没有别人敢代理我腾讯。
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实质上,qq和微信,也是同属于腾讯旗下的竞争对手,就好像是同一个周天子手下的王爵一样,只是名义上同属一家而已。
也正是因此,即使同属于腾讯的游戏,QQ和微信彼此之间也是分区的,互相竞争着对手的资源。
从这点来看,如果手游策划选择不互通的话,微信很有可能会过来掺一手,甚至有可能为了分到这一块蛋糕而选择鼓励策划选择不互通。
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最后,大家更想要哪一种呢?互通?还是不互通?
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