主神游戏,做出来很难的啊感觉

2019/07/23556 浏览综合
首先不说别的,作为主神,拉进来的轮回者肯定很多,但你不可能每个都刻画的很详细。但也不可能就几种。
我举几个例子
1炮灰:这种大家都知道,没啥主见的,基本活不过四五章的,有的是大妈,有的是大爷,这类角色还好。随便来个世界弄死OK,毫无潜力(当然也有可能有强者变老变成大爷大妈隐藏的角色,看策划如何设计)
第二类:没有主角光环,却又主角想法的,比如看过无限的宅男,这一类能活久一点,但剧情的设计,你是让他或她死在第一个世界,还是继续活下去,然后龙套。这类人的设计也还好(同样,也有可能在一个个世界磨平棱角,激发冷血属性,变得强大起来的隐藏角色,看策划设不设计)
第三类:配角,这一类分两种,一种是稍微有点点优点的,混得比炮灰好,也是主神空间最平凡的人,这类人很重要,要是策划能设计的好,提现多个人不同的特色,游戏肯定会火(同样,隐藏角色:平凡的生活被主神空间某次任务彻底打破,要吗是被背叛,背负深仇,彻底改变性格。要么是有大机遇,同样变得不平凡)第二种则是很强的配角,如z大无限恐怖中的楚轩一类的人,某方面极强,是剧情推进的重要部分。
第四类:主角,这类人吗.怎么说呢,设计难度很高,要是设计的不好,如龙傲天的,这种主角在主神空间肯定活不久,就算自带降智光环,也没用,反而会让游戏变得很弱智。
我认为最好设计的无非是那种,本来是平凡人,但因某原因,背负了极大的目标或仇恨,为之不断努力,而且这类人肯定要有隐藏的属性:比如不屈,特别坚强,隐隐带着疯狂,或者其他属性,就相当于第二类配角的特殊属性被隐藏,外加上主角光环。最后在一次次历练中,彻底改变自我,成就主神空间最强者。
然后一种就比较nb了,他们同样有特殊点,但不是有点,而是缺点,比如特别胆小,特别爱财等缺点。但是面对危险却有自己的一套方法渡过。如胆小的,他们面对危险虽然害怕,但却理智谨慎,做事总是极度完备,类似的就好像凡人修仙传的主角,韩立,韩跑跑,韩老魔。
这类主角设计的很有难度,一方面要突出他们在一个个历练世界的成长。另一方面更要合理解释为什么有这么大的缺点,他们还能够在主神空间活下来。
第五类:引导者,这个不用我说了吧,不过这类不像张杰,张杰算上引导者中的半隐藏角色了。
(顺带一提,上面几类的隐藏角色最后基本都变成了重要配角或主角)
还有,剧情大纲,这个主神空间的目的是什么,侵占更多的世界,或者其他。
结局是什么,会不会被反叛的主角们打败,然后破碎(很多大光球的结局)
假如上面这些都做好了,那这个基本上就是神作了。
个人观点,希望大家也能来说说,你认为这类游戏重要的地方
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