《虚荣》CEO:不惧与《王者荣耀》竞争,盼成手游界暴雪(转)
修改于2017/05/253023 浏览综合
在2017年《虚荣》Unified Western Live Championships赛事开始前,国外媒体采访了这款MOBA手游开发商Super Evil Megacorp(下文简称SEMC)的首席执行官克里斯蒂安·赛格斯特罗勒(Kristian Segerstrale),请他谈了谈对于游戏本身、电竞市场,以及对腾讯旗下MOBA手游《王者荣耀》所带来的竞争的看法。

克里斯蒂安·赛格斯特罗勒 本人
赛格斯特罗勒在2001年曾与朋友联合创办Macrospace,后来又于2007年联合创办了社交游戏开发商Playfish,在加入SEMC前曾担任EA数字业务部门执行副总裁,还是《部落冲突》开发商Supercell的早期投资者之一。
全球电竞网对访谈的主要内容进行了编译整理。 (要感谢原作者的整理!!!)
腾讯本月在欧洲市场推出了MOBA手游《王者荣耀》,一款在中国本土极其成功的作品。许多其他亚洲开发商也计划将他们的流行作品面向西方市场推出。面对这些竞争对手,你认为才能维持《虚荣》在移动电竞领域的优势?
克里斯蒂安·赛格斯特罗勒:我们希望通过《虚荣》为人们提供实时的移动平台竞技体验,进入拥有海量用户的移动游戏市场。《王者荣耀》扩大了MOBA手游的目标用户市场,它在这方面做得很好。中国也有《虚荣》玩家,不过就现阶段来说,我们更专注于与除中国之外的亚洲市场与《王者荣耀》展开竞争。
我们的目标是为玩家提供指得分享和谈论的精彩片段,如果说移动电竞有像那样的片段,那么我希望它们出现在《虚荣》中。
《虚荣》是第一款举办特许经营权赛事的电竞游戏。但从《英雄联盟》到《守望先锋》联赛,我们可以看到这种架构本身具有一定的风险和不确定性。你们将会怎样规避这些风险?
赛格斯特罗勒:特许经营并不是新鲜事物。对我们来说,至关重要的是打造玩家社区,并与战队以可持续发展的方式合作。刚开始的时候我们并没有过多地考虑电竞,而是忙于设计游戏内容,但玩家要求我们提供更多的竞争环境和观战模式。在那之后,玩家们就开始自己组织赛事了。
通过特许经营,我们有机会与职业战队进行更密切的合作,我们希望《虚荣》能够推动SEMC成为移动平台的暴雪或拳头游戏。
当你们宣布《虚荣》的赛事计划时,你说合作战队将进入一个顾问委员会,与你们共同设计游戏的竞技玩法。这个计划是否得到了执行,有哪些成果?
赛格斯特罗勒:我们认为与战队合作真的非常重要。通过双方的合作,我们既希望他们能够收获成功,同时也希望《虚荣》的玩家基数和电竞赛事观众人数持续增长。我们为此制订了5~10年的长远计划。
与绝大多数F2P游戏一样,《虚荣》的大部分收入来自游戏内的道具销售。在你看来,电竞赛事有没有在未来成为游戏的一个潜在收入来源的潜力?
赛格斯特罗勒:目前我们专注于举办赛事以及与战队合作,确保《虚荣》为玩家提供最佳体验。不过我确信在未来,也许5年后,电竞赛事将会通过门票销售、周边商品销售和转播权购买等方式,为我们带来额外收入。

《虚荣》
一直以来,我们希望《虚荣》能够吸引更多利用碎片化时间玩游戏的休闲玩家,所以我们将比赛的平均每局时长控制在较短的时间内。 你们考虑过为《虚荣》开发战役模式吗? 赛格斯特罗勒:我们会。我们已经花了一段时间,尝试为《虚荣》制作一个战役模式,也许将会在未来推出,不过就现阶段来说,我们优先考虑为游戏的多人模式研发内容。
原作者:全球电竞网