关于自动战斗和自动寻路,我想说下个人看法
修改于2017/11/183754 浏览综合
看了录制视频后,发现有自动战斗和寻路,本来一开始还是有非常非常高的期待的,看到这两个瞬间期待掉了一半,本人是特别讨厌自动战斗和自动寻路的,但是后面又看了下,这个托管战斗就是端游的“滚键盘”,我就释怀了。后面想了下,剑灵的地图还是挺大的,老实说端游我都跑主线有点烦,可能这个就是对玩家放松吧。然后是自动战斗,手游不知道是什么输出方式,如果是靠技能的攻击伤害来打输出,那自动战斗就是高战力碾压副本,相当于毁了体验; 如果是靠技能的连贯增幅,技能交错来进行输出,那这游戏的可玩性还是非常高的,这端游是靠2个或者以上的卡刀技能来进行输出的,有3个左右的输出技能,2个左右的保护技能,还有其他控制效果技能,也就只有在前面的新手期间能滚键盘。后面的话不会玩,2个看门小怪都可以干死你,所以自动战斗只能算是一点辅助吧,影响不是非常大。另外现在还不知道手游的输出方式,是和端游一样的技术方式还是战力碾压的无脑方式,看他们开发商吧。老实说我不是很期待这个剑灵:革丶命。我比较期待NC自己开发的剑灵2,因为开发商对自己的游戏把握度和控制都比其他的高。这个出了也肯定会玩,但如果是靠战力的技能伤害来打副本,感觉就和大众游戏一样了。打个比方,剑灵端游的天隙流光是4000伤害,左键的是200伤害,天隙流光后加上“技能翻页”的伤害,能在十秒内造成翻倍的伤害。但是如果改成了,平A伤害是200点,天隙流光的伤害直接1万伤害,没有其他后置技能或者翻页技能,那这游戏就和大众游戏一样的,就是打一个技能是一个技能,这个技能伤害高用了就是用了,那个技能伤害中等加减速,也是用了就用了,那大家完全可以想象,现在的90%以上的游戏都是这样,技能丢了就丢了,除了走位躲躲技能和丢技能打伤害,基本上没什么玩法。所以,希望NC自己做的手游能然想玩手游剑灵2的玩家别失望。
自己的想法,轻喷,害怕
对了,有人会说,你要手游那么麻烦,你去玩你的端游啊,我只能说:端游和手游并不冲突,有的时候外出,也不可能随时带着电脑,能在手机上玩操作,不是挺好的吗?如果你是想玩那种没操作的,那就是一个大众游戏披着剑灵的皮而已!