关于流派的一点建议
2019/12/06316 浏览问题反馈
既然ch你们不愿意拓展养成上限,而是想要玩家养多套或多职业,那么:
1.为什么不多给玩家保存几套方案呢?
让我们花费钻石多解锁点方案位,多养几套。古神一套、世界BOSS一套、秘境一套、魂卡一套、打桩一套...以及各属性各一套。玩家明明是很可能有更多套的需求的,为什么只让玩家存3套呢?
2.世界BOSS属性为什么不换呢?
一直是草系,又无聊又没有养多套的动力。如果你们是想让玩家去抢草魔女卡,为什么不把火、水、草魔女都只作为世界BOSS奖励,然后每周轮换呢?
3.古神为什么不让玩家提前知道BOSS的属性?
如果知道了,就能在准备阶段切换套路。现在胜负仍然是随机成分很大,如果养多个流派并不能提高我的胜率,也不能为我带来什么收益,我为什么要养多个流派?
就在全民毕业的今天,是否具备多流派实战的能力,应该是玩家之间拉开差距的关键,希望能够优化一下,给我们这些毕业的人一个养一个新流派的理由。
IOS2区一颗丸子——火塔毕业玩鬼爪的萌新游侠