对一人之下的看法以及一些建议

2020/04/06424 浏览员工聊天室
因为本人实在是喜欢这类游戏,所以虽然对这款游戏不满挺大但是还是一直在玩。
首先对这款游戏的氪金点觉得有点莫名其妙的,这游戏的氪金方式是我看到的游戏当中最五花八门的,特别是页游的那几个氪金方式我全部在这款游戏当中看到了,我举个例子,充值满多少送东西,赛季门票,充值基金,每日/周礼包,等等等等。然而在其他此类游戏中经典的氪金模式全部废除,我个人比较喜欢的是那种一个礼包298里面时装赠品一大堆的那种和氪货币上强化的那种。而不是这种浓浓的页游风的氪金方式。
再就是这游戏的战力系统,提升方式太散太杂。所以感觉很迷而且感觉吃香太难看了,这些东西你完全可以整合在一起,然而贵游却为了割韭菜都铺散开来。作为一个玩家我看着很不舒服。精炼,强化,再造(这个机制真的很不爽,我就没出过一个上级的装备。而且洗点一点都不随机都是慢慢叠上去。),法器,法器改造,铭文,炁灵,异人特性。哇这一堆砸下来看着头疼玩着恶心有没有,氪金填不满的无底洞有没有???希望贵游把这些东西整合一下。把氪金侧重点转移一下。
再就是这个货币系统,金银币说的直白点就是隔壁阿拉德生气里的绑金非绑金一样。可能这里的银币作用多一点但是我看着真的挺恶心的。再就是金币的获取渠道完全就是官方垄断,想怎么定就怎么定。说句实话,“搬砖”这种方式是平民玩家和微氪玩家的唯一出路,不要求这一批玩家能跑到第一梯队,第一梯队本就该属于氪金玩家,第二梯队如果付出了时间的代价应该能赶上去才对,然而这游戏给我的感觉就是不氪金就永远落后。而你把这条路封死了也就代表不要这一批玩家了。氪金是为了满足自己的虚荣心的,然而这批玩家没有了就没有人衬托氪金玩家了,如果在一个全是氪金玩家的游戏里其实氪金就没什么意思了。建议加入搬砖的渠道给平民玩家和微氪玩家一个希望。
再就是这个金币用途太少了,不能买装备,不能买称号等一系列东西,能买的东西又太贵,感觉对金币的欲望都没有。我的金币都用来换绑券了,不知道其他玩家是怎么样的。其他这类游戏金币需求量是巨大的,通过这种方式刺激土豪玩家氪金也是非常好的一个方式,而且官方定价和强制购买最低价也杜绝了工作室和线下交易其实挺好的。但是感觉也应该有弊端?我觉得通过一定方式控制时常让金币正常流通就好没必要这么强行。
还有就是这个强化系统,我觉得这个游戏最迷的地方就是这个强化系统,因为我印象中的强化就是高投入,高风险,高回报。而贵游的强化系统是高投入,低风险,低回报。随着强化的等级上升它的属性应该也是滚雪球的递增,然而这个游戏的强化机制却是投入的银币变多了,给予的属性却跟强化0到1的属性一样,就很不爽。本来这是一个拉开土豪与平民的差距的一个最直接的方式,直接被抹平了。建议强化使用的货币是金币而不是银币,让金币的需求变大。同时高强化给予的属性也很高,当然也需要加入一个碎装备的风险,防止部分土豪无限制的强化。然后强化过的主流装备可以增加一个继承,具体参照侍魂。
然后还有这个装备系统,我觉得最迷的一点。装备属性不明不白,玩家云里雾里。套装属性千篇一律没有任何的创意。作为一个史诗装备给予的战力点寥寥无几。装备属性也是迷的压批,还不如直接就是增加?%的伤害,属性攻击来的实在。你把隔壁毒奶粉的大眼怪都抄来了还差这点装备属性?天域套等等等等任你选择。
再就是战力系统,我真不知道什么东西提升大。往死里怼强化结果给的战力寥寥无几,一个粉色的炁灵加2000,我傻了。而且这个战力系统水分是不是有点大?看你目前出的几个装备都是遇到boss怎么怎么样进图后怎么怎么样,我不知道这些属性会不会计算到战力点上?而且就是有些战力点虚高的情况,今天就是一个八万战的同职业红莲说要带我心猿5结果进图一顿输出最后结果没我多???可能操作手法有一定问题,但是这个战力点没水分我不相信。实在不知道这个战力点的计算方式。
最后就是职业平衡,这点应该是所有玩家都深有体会的一大问题,奶妈暂且不论他的团队强度,因为玩家基数少,还有其他方面的原因。但是她的输出是不是有点高过头了?作为一个神级辅助职业,她对团队的作用毋庸置疑,然而她个人输出还这么高就有点扯淡,你可以通过buff增加她在单人副本的属性。在团队副本她的发挥实在是太亮眼了。然后就是目前争议比较大的雷法金光两大职业,就目前我打的副本看来,这两个职业在同战力水平下的输出明显比其他职业高,本人红莲作为一个输出职业也确实跟不上人家应该是确确实实有平衡问题。
再讨论一下我对红莲的看法,目前只玩了这一个职业也只能对他评论。红莲整体给我的感觉就是,笨重。施法前摇太长,长按强化技能的方式很难把控技能的衔接。个人感觉红莲整体来说攻击范围很大但是攻击强度太低,能看的只有觉醒和天丛云,玉石俱焚。剩下的就是在挠痒痒。施法时间这么长且CD不短的情况下是否技能输出还有提升的余地?
以上是我的看法以及建议希望能传达到策划那边。
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