说说我对于此次更新的几点感受

2018/06/02194 浏览综合
1.新增加的剧情总体还是不错的,最后高潮部分全体一线角色基本全体出场。只是此前实在养老太久,所以相信不少人应该都是立马推过,毫无卡关现象。那么这个问题我相信下次浪人岬也会出现。游戏难度太低不是好事,感觉让玩家没啥追求。
2.这条可能只就我会比较敏感。文案是不是龙与地下城的粉丝?我在剧情中有多处发现了这个跑团游戏背景的术语,包括:地下城领主、锐锋效果,还有附在法杖上的两个法术名称,都是DND的专有名词。不过也可能是我想多,只是其他衍生游戏搬过来的。
3.新增加的魔物应该会有相应的剧情,而不是单纯增加吧?
4.委托任务奖励确实默默改少了,坛里其他玩家的反应情绪也是有道理的。
5.炼金。这个功能我已经闲置了起码半个月,所以炼金材料我也已经不买不在乎了。
6.体力现在完全不知道用来干嘛,几个主要魔物的潜力我也升满了,干啥都没动力。阴阳师这种游戏确实会被诟病太肝,但起码肝的时候还是有诸多兴奋点。反观,不肝的养老游戏不应该等同于消极,而是应该主要通过时间等待来让玩家成长。牧羊人这游戏现在给我的感觉很奇怪,好是好的,也用心看得出来,但有些最基本的黏着玩家的思路反而有问题。我首月是充了月卡的,这个月没续了,不知道续了有啥意义。
7.游戏团队的问题需要自己找办法解决,因为市场是残酷的,只有两个程序员这种说辞,偶尔一时可以获得玩家的理解,但不是长久之计。
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