2020/03/14191 浏览综合
我认为黎明大招动画的问题只要加个伤害就解决了。现在进攻构造体所有大招都是即时伤害的类型,倍率不低。而黎明就尴尬在大招动画长,且开启的是强化状态,需要输出的时候没有其他构造体大招即时伤害动画无敌趁机回闪避值的效果。并且黎明少个特殊机制,雷标记并不能算,普通状态下雷标记伤害实在拉胯,而且特别吃武器和海森
夜刃的疾驰幻影,爆裂的火箭炮,白毛的气刃这种就不一样。在没有大招期间也能短频爆发伤害可观。大家培养这些主C的时候也都共鸣核心被动居多。
现有的三个露西亚,B和S都有大招无敌有伤害,红莲双刀启动快,白毛气刃伤害高输出环境好。黎明加伤全在大招,启动慢,就算带双阿呆,竞速战区和囚笼时间也全扣在这上边。
所以,如果官方认定黎明定位就只是持续输出,懒得改机制。你大招出刀的动画完全可以加些伤害,像渡边夜刃大招飞出去前两刀。倍率可以低一点,毕竟开了大爆发也还可以。不然黎明怎么跟别人比,雷卡一出更拉胯。