对深渊热度系统的个人看法
2017/05/26392 浏览综合
本人72级,月卡党。没有毕业角色,但确实比零氪稍微有点装备。
之前深渊苦痛保级,运气好滑稽够可以上红莲。
昨天在更新前打到苦痛32层,准备保级。更新完后看了一眼,热度5000。等到晚上8点半开始刷33的时候能热度18000了。然后吃药怼了20分钟,过了。
之前深渊的难度,随着时间的推移,玩家的等级和装备提升,很明显33层的上限不够玩,造成高级别的深渊靠比滑稽来致胜。这样就存在一定运气成分。尤其是苦痛和红莲。这对靠实力排名显得不太公平。
显然策划意识到这个问题。
然后看看热度系统对深渊造成什么样的影响。
苦痛33,按照之前的难度,在有sp的情况下,我个人是可以在猪出来前就可以干掉板鸭的。通33层整个过程可能不超过1分半。然而昨天在18000的热度影响下,死了主力,靠圣女苟了近20分钟才过。
等我打完已经接近9点。换做之前,这个时候应该是只有2 3个保级位子了。但是昨天打完出来一看,我排在第5位。
可以看出,在热度影响下,有很多玩家打不过了。可能昨天刚好是更新,我相信有不少玩家是更新前上了32。换做以后,可能连上32都不是那么容易了。
高级深渊看运气拼滑稽的问题解决了。但是关于热度系统,是不是会有新的问题影响深渊进度的可能性?
比如,深渊刷新开放后,趁着低热度先冲到高层的玩家,是不是存在一定优势?热度对深渊难度的影响是不是过高了?如果运气不好滑稽不够再加上结算前热度过高,是不是会有连保级层都没法上去的情况?
所以,这个热度系统其实不是为了解决深渊公平性的,而是更加复杂深渊规则的存在。换句话说,让你不仅要肝,而且要早肝。