2020/04/06634 浏览反馈
喜欢这游戏,手机版买了一次,电脑版又买了一次,通关N遍了,对我来说,基本把游戏研究透了。
几点建议:
1.手机版操作上存在一个问题,就是自动锁定敌人很迷。建议没有选定目标时,按攻击键就攻击视野中最近的目标就好。若手动选定敌人,请死死锁定该敌人,直到敌人脱离视野自动解除锁定。电脑版请增加自定义按键功能,切换跑步和切换武器的按键设置,好不习惯啊。
2.建议适当降低撬棍和消防斧的钢消耗量,一方面因为成本的问题,这两把武器基本不造的。另一方面,撬棍还好,也就打击噪音大一点,消防斧可怕的攻击前摇,毫无使用价值!作为后期高级武器,几乎所有玩家都不会去造,说明设计本身是有问题的。建议后期近战武器,往耐用和快速攻击方面设计。建议增加军用匕首武器,作为匕首的进阶武器,特点是高速,锋利,对力量依赖小,打击噪音极小,阿兰标配(这角色太弱了)。
3.八喷子和弩也是设计失败的典范,相信大部分玩家都不会造这两个武器。建议取消八喷子的攻击后摇(像2喷子般没有攻击后摇),大幅度降低弩和弩箭钢消耗量。
4.高品质食物是个很好的设计,建议主剧情和极限模式都引入,成功率可以考虑精力和心情作为参数,精力充沛心情美丽,做出高品质食物很合理啊。
5.建议增添薯片可制作,原料当然是土豆啦。建议修改白面包配方为纯小麦,本来面包就是纯小麦制作的...建议修改热狗效果,恢复微量精力或者再增加一些饱食度回复量,否则作为后期食物,性价比实在太低。
6.建议调整物品利润。我计算了所有物品的利润,发现几乎所有后期造物利润都偏低,蕴含了高科技的造物,利润还不如低级物品,这不合理啊。比如,撬棍的利润就远不如木棒。