关于辅助

2019/07/242399 浏览综合
众所周知,方舟的辅助位一直以来都是鸡肋中的鸡肋,辅助的定位原本是提供控制,减速,制约敌人,或给友方提供buff,给敌方施加debuff。
但是!目前的辅助有空的范围医疗回血,梅尔和深蓝色的独特召唤系,悻兰地灵这样中规中矩的减速,以及其他各种提供上述功能的辅助,在实际战斗中,可谓是用处不大,甚至是在特定关卡中,辅助的作用也不怎么样。
回血,医疗干员回的多多了。
伤害,虽是法术伤害,但除了不能用法术干员的突袭关,多数人都不会让辅助打魔法伤害
buff,即使没有辅助,其他各种干员都有各种buff,医疗最为显著,比如闪灵夜莺白面鸮这类T1的奶,加护甲加魔抗,充电,召唤幻影吸收伤害
debuff,同样有其他干员拥有,并非辅助独有,与其放一个辅助给敌方减益效果,不如省下干员位,再来一个输出突突突来的实在
控制,所谓的控制,不过就是减速,用处就更小了,除幽灵这样不可阻挡的东西,其他的完全就可以用近卫,重装直接拦下,减速意义不大且同样并非辅助独有,比如霜叶,甚至还有冰冻效果
因此,多数情况下,辅助甚至不需要编进队,常年坐着冷板凳的位置,精英化的优先级也是低的可怜。
而特种,却完全不同,虽然大多数特种,刀客塔们不怎么会去练的,且特种作为唯一没有六星干员的分类,却依靠其独一无二的位移技能(可颂除外),快速复活的强大机动性(红)让他们即使非必须品,也能享受技能至少四级起步,特定关卡异常吃香,特殊情况用处极大(工具人),编队里也有他们的身影。
为什么辅助和特种情况截然不同呢?
首先,辅助拥有大量其他类型的各种替代品,而辅助本身并没有太多的独特性,而当初设计辅助的用途,从TR-11的辅助教程关来看,是为了和术士干员配合,更方便的消灭敌方精英部队,但大多数情况下,从地图的干员布置点,怪物路线来看,要么就是不知道将辅助放哪,没合适的地方放,要么就是根本不需要放辅助,甚至,一个法师就能提前将精英怪弄死,或者更干脆,直接近战阻拦,法师输出,扛不住了就来医疗,这让辅助无用武之地
总的来说,辅助面临强度不高,有各种干员替代,多数关卡不适用,减速鸡肋,召唤物强度低还不能复活,buff不够强力,这类没有独有特性等等各种问题,还是希望官方能够改进一下这种鸡肋的情况
比如,将辅助的减速改为短暂眩晕,这样哪怕只是单体,且将攻速再降低一些也没有关系,至少很多时候能起到关键作用,比减速有意义的多,召唤方面,召唤物不能复活刷新和召唤物强度,部署还需要费用这方面,可以适当改进一下,而提供的buff最好能加强一些,对敌方debuff的范围能扩大一些,辅助冷门的状态就很容易解决了
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