说说这游戏让我感到不合理的几点
2020/03/14394 浏览综合
首先,第一点,作为一款rts游戏,我需要长按一个自由分配键才能分开调兵让我感觉极其难受。打个比方,开局我有一队近战兵和远程兵。
现在面前有一个刀片,按照目前的操作方式: 我得先点击空白处让两队兵停住,然后按住自由分配键,同时划过(对,是划过不是点击,为什么不能是划过和点击并存呢,如果我只想单独调一只兵队点击不是更方便吗)远程兵,然后点击攻击刀片。
如果这时再来了一队近战敌人,我得再次点击自由分配,同时划过近战兵(双手操作很麻烦好吗,你又不是pc端游戏),再选中攻击近战兵。
这时候,如果远程兵拆完刀片了,想让他们去支援近战兵,我又得再次重复一次操作。
按住,划,选中。
然后打完了想要接着走,我还得再重复一次才能选中两个兵队一起进军。麻烦吗
按照现有大部分rts游戏的操作(以及我的建议): 没有什么自由分配键,点击空白处就是全军前进,点击单独兵队就可以选中单独操作。
我有一队近战和一队远程兵,面前一个刀片,我直接停下来点击远程兵攻击刀片。
同时来了一对近战敌人,我直接点击近战兵迎战。
刀片拆完了,我再点击远程兵支援近战兵。
最后点击空白处集体进军,方便快捷。
其实,我知道开局那个刀片没啥伤害,直接两队上去怼就完事了。反正也砍不死我的近战兵。但是你们是一款rts游戏啊,如果不需要分兵不需要排阵只要看见敌人就全军出击点点点,那我也没什么好说的了。
第二点,排阵问题。也是因为这个自由分配键的问题,我想让近战兵前排,远程兵中间,治疗放后排。但是根本没法操作,一堆兵一走就混在一起,你让我划动选中,怎么划?为什么不能点击左下角兵队头像选中呢?
当然了,如果是氪金游戏那大军直接碾压是不需要排阵的。
第三点,战争迷雾。老设定了,war3和moba类游戏都有。但我还第一次见到防御塔在雾里攻击我还不显行的,那个火塔和电塔直接在雾里搞我,我都看不见还怎么安排行军怎么布阵。真就一堆兵碾过去呗
第四点,技能释放。每个兵队的技能释放是有范围的,点击超出范围的地区直接取消释放不好吗,非要点击左上角的x号。很容易误操作的啊
最后说一下,我是测试玩第二天玩的,目前福利,补偿,礼包啥的都没见到,有点难受。只能说正常操作吧,建号建晚了。但是我也玩过一些晚几天建号也能领到补偿奖励的,这种会让我对游戏产生好感。另外说一点,进游戏邮箱空空的感觉真的8行。你就是放点银币然后说点废话都好啊。
其实除了这些其他都还好,画面和建模虽然有些简陋但是也有简约感。剧情也还不错,法师跟猫的聊天也还有趣。看得出来也不是纯氪金游戏,而且后续开发也很吸引人。只是作为rts游戏操作是最基础的啊,操作不舒服其他一切都是空谈。