试玩了一天,感觉制作组还是用了心的,在此我想说说我的想法~
修改于2019/04/12755 浏览综合
1:妖灵画风有点过于幼稚卡通了,这点也是大家的槽点之一,相比隔壁,人家该卡通的卡通(皮卡丘),该霸气的霸气(洛奇亚),该神秘玄幻的就神秘玄幻(超梦)……但是感觉捉妖制作组仿佛走入了一个误区,仿佛妖灵都在拼了命的卖萌,认为卖萌就能抓住玩家的心,这让很多成年男性玩家作何感想……妖灵画风种类的多样性才能更加让游戏有代入感。
2:妖灵故事编写的太狗血了…设计那么多花里胡哨的台词干什么……妖灵都会说人话?这些妖灵故事写的仿佛是给三岁小孩子看的……
不反对制作组向别的游戏学习借鉴,但不能只学皮毛,更应该学学人家的工匠精神。
记得之前看过一个美国街访,问美国路人有谁知道孙悟空这个人物,结果令人大跌眼镜,知道孙悟空的人几乎不到10%,皮卡丘的知名度远远超过了孙悟空……
游戏产品如今已经成为了国家文化输出的重要通道,我国五千年的文化背景,几百年前就写出了西游记,山海经,在游戏创作方面我国有着得天独厚的剧本优势,但日本仅仅几十年就勾勒出了宝可梦的梦幻世界,美国仅仅十几年就创作出了殿堂级的西方玄幻魔兽世界,但我们为什么就做不出一款火爆全球的游戏?这值得所有中国游戏公司反思。