0氪玩家表示无压力
2019/10/24788 浏览综合



遇到的最大的困难是刚派人带着25根针出去探险死爪就来了,幸好0死亡,血很低导致幸福度不高,幸亏两个医院,至今90幸福徘徊。前期训练人不可能,不爆人口到80+对于新手玩家来说更不好玩,因为又想人口低,又想要瓶盖多,还想要探险武器装备,你不玩个6,7天怎么可能?1级就训练人意味着他就75幸福,人口又低,幸福度可能80都上不了,个人很讨厌他没到90+。人口一天爆到50+第二天就100,以后就看心情,第一天爆到60+意味着你可以第一天就能造出大多东西,对新手来说满足感不要太好,各种发育,第二天就能去废土5人探索,做任务,全员武器,全员装备,每个健身房4个人1级人,第三天就10人探索,10人返回,3组任务,全员6+武器,装备适合,每个健身房4个1级属性3+的人,第四天也就是现在,稳定发育,人口看心情,没事造装备,造武器,防御死爪(匪徒,食尸鬼一组6人就没了)说说😆好处:0氪,发育快,新手玩家体验良好,3天全员武器,全员装备,每个房间都有人不用担心蔓延,因为人口多,升级奖励瓶盖多,废土探险瓶盖装备武器多,针和辐射宁也不用担心,因为人多。真是吃人口红利太舒服了。坏处:目前感觉到的有:1.探险即使25根针依旧有人睡醒死,没关系多花点瓶盖2.各种人物属性低,有的人物要求的属性达不到,又要求等级,即使你属性很高了又得花时间去废土探险升级估计又得一天3.人口红利消耗殆尽,进去升属性时期,很烦,需要大量建造各种属性室,不然就得消耗更多时间,各种探险既需要高属性又要高等级,意味着花更多时间等待4.满足感被填满大半,接下来就是造传奇武器,传奇装备,主题,生传奇人物,通任务,这些都要犒时间,可操作性远不如前总结:爆人口,吃人口红利,3天看到头,以后很简单,目的明确,可操作性减少带来无聊感,(你属性高?我人多武器啊,你一个人打的过我10个?这对人物中的boss同样适用,3个人先打你boss一轮要你命?你属性高?)