给策划的一些建议希望采纳!
2020/04/06310 浏览反馈
1.大家都在要求弄一个翻滚键。可我不这么认为,这是这款的与众不同特色,更改了就没有游戏突出的游戏体验了,不过翻滚优化还是必须加强的!
2.装备进阶的时候应该有装备信息,要不然总是得看的十分仔细,生怕把属性好的给当垫手的了。装备的词条和属性百分比最好也弄给大家公示一下。装备在强化这里希望能传承的模式,因为金币实在是太难赚了,碰到好的词条又不能不强化放着啊!
3.游戏在枪手和战士这应该得有所区分,这次测试几乎都是枪手一边倒。
4.我建议弄个套装,这样可以做流派,例如:暴击流,攻速流,闪避流,坦克流,异常流。。。这样的玩法可以多样化!以后必定会开发联机组队模式,所以还可以出一个辅助的职业,方便各位玩家的游戏配合!
5.天赋加点这可以多设计些流派加点,这样没个玩家都有自己的游戏特色!天赋点的洗点的问题也应该解决下。
6.游戏里的升级后给的那个技能,应该不应该在下面,应该调到上面或者放技能的那个位置,这样会更方便选择,要不一看技能根本就照顾不到人物是否有危险了。还有些技能没有什么明显的效果,冰冻,减速,吸血,嗜血。。。这些还需要优化一下!
7.画面,地图,怪物多时和射速过快时都有卡顿的问题都值得进一步优化!
好游戏,好的玩法,大家都在支持你们,期待下次相遇能更加完美和成熟,加油!