给明日的一些建议

修改于2018/11/241324 浏览综合
从11月2日开区玩到现在,不算太厉害三维23 24 23,充了个联盟会员和98基金。没打算在充了,准备养老了。
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下面是我的意见和建议:
1 老生常谈的还是武器耐久,你可以改成让pvp耐久消耗快些,pve降低消耗, 或者干脆改成武器永久,需要材料维护才能继续使用,你可以把材料需求稍微要求高点,但是别比做一把武器还高那就可笑了。
2 关于转职,可以改成消耗金砖或新币,首次转职免费,随着次数增加金砖需求增加这样。因为很多人都是新人不懂的职业都干什么的,一但选错还必须氪金,很不友好。
3 关于庄园系统,种植,养殖,开采,你说采矿用了几次就没了还能理解,毕竟机器坏掉只能换新的,你个猪圈为什么还直接没了,顶多就是年久失修,添个砖加个瓦得事,虽然做一个圈确实很便宜,还有可以把猪圈做大,然后增加单次养殖的数量,或者干脆把种植,养殖以及开采分开,我想这样你们的开发空间会更大,养殖可以出生育系统。
4 可以把采集,养殖,种植,开采,钓鱼,做菜这些单独弄成生活职业,比如种植专业的自己种的树砍得时候有几率出种子,养殖家畜一个圈可以养多只,且可以繁殖,开采的话材料爆率增加,菜谱比其他职业多,更高级,做出来的菜buff加成更多更高,持续时间更长,不同分支的生活职业增加buff菜谱不同,做出来的食物可以卖。把食物系统的数值好好调整一下,让战斗职业只能做果酱,烤肉,烤蘑菇,这些基础的菜,想要好的就去买。让生活职业这个职业的日常任务跟战斗职业的日常任务分开,可以弄成种多少棵树,种多少个果蔬,收集多少食材,收获多少成品,钓多少条鱼来完成日常,生活职业到pve图没有日常任务,同样战斗职业也没有相关的生活任务,这样对于不喜欢打怪,不喜欢打架,喜欢休闲养成的玩家一样玩的很开心。升级庄园的要求根据不同职业需求不一样,比如生活职业需要制作,采集等级达到就能升级,战斗职业只需要战斗和采集才能升级,这样自由度更高,受众面更广。
5 好友赠送可以改成互为好友且不同的关系以及对方的庄园等级影响赠送东西的品级颜色及数量有不同限制,对于老带新有不错的提升。不一定非要直接送枪才叫赠送可以送材料。同居建议可以共用材料,只能用对方的材料建造家具,装备,材料,不能拿去出售,做出来的也不能拿去出售,自己的材料做出来的才可以出售。友好度达到一定程度可以用的材料档次会提升,比如1500友好度的同居只能用对方的白色材料,3000绿色,6000蓝色这样,然后解除同居3-7天后在能再次跟人同居。
6 关于拆家系统,你完全可以弄pve和pvp双模式,由市长更改模式,模式切换有冷却时间,比如1天,2天,双方营地互为pvp才可以拆。营地管理值直接换成低于某个值僵尸会入侵,越低僵尸越多,且等级越高,入侵时间间隔变短。还有建议把营地npc好歹弄成攻击外敌模式吧,好歹也是营地的一份子,合着人家入侵在你面前晃来晃去,你却视而不见。还有警报系统建议改成有外来入侵自动在营地系统提示,不然被拆家的人如果下线了,房子住的偏一点那被拆个底朝天都没人知道,那还加营地有什么意义。
7 游戏确实比较肝,任务太繁琐,种类太多,可以适度调整一下,还有昼夜交替时间过快,可以稍微放缓,建议把饥饿值改成持续下降(包括下线),不要单一的只有采集消耗,这样变相的让喜欢做菜的也有市场。
8 关于副本,世界boss,有的人租了一队人,好不容易打完了,还没来得及结算,好嘛,队长把你踢了,副本白打了,气不气,可以改成副本所有人没结算完不能踢人。还有就是混子一堆,跟着你蹭,舍不得用枪,然后奖励还一样😄,可以改成输出达到多少后才给奖励,不然没有奖励这样,或者直接强制制裁,副本划水的未来3天里不能下副本等等,严格压制这些混子。世界boss,一样各种混子各种不配合不会打的,以及正在打boss可怕的沙尘暴,暴风雪来临,都废了几个弹药盒子,你说你打还是不打。建议把世界boss单独在地图圈个地,不受天气影响,伤害达到多少后才能拿奖励,至于不会打的还真拿这些人没办法。
9 随着等级提高,庄园地基满了后,只增加层数显然满足不了很多喜欢盖房子玩家的需求了,你可以把地改成总格数不变,可以横向开发这样,哪怕只建一层大平层呢,这样自由度更高,会有更多的奇思妙想吧,在弄些池塘,游泳池,家园宴会这些休闲玩法,还可以弄些商铺楼,玩家可以购买或租,用来卖自己和同居小伙伴的东西,没有税率或者税率偏低这样。
自己家镇楼,嘿嘿还属于半成品,里面还有好多家具没弄,好多东西没升级。
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游戏是个不错游戏,真不希望好不容易碰到个不错的游戏转眼就凉了。
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