策划内心大猜想
2019/12/061300 浏览综合
目前进度:肝到现在36级,两个s,打到5-6没体力了。
体验:真的抠,章节3星通关没有黑卡奖励,每日任务没有黑卡奖励,新手任务没有黑卡奖励,成就任务没有黑卡奖励,收集任务没有黑卡奖励。
所以我在这里猜一下策划的小心思:
策划的营收和游戏营收挂钩,为什么公测游戏会变得如此之抠,估计策划在计算游戏营收时是这样算的:
(营收=玩家氪金➖玩家在游戏过程中可以白嫖的黑卡数量➖运营成本)
没错,估计策划认为我们通过章节首通获得的黑卡全部相当于游戏亏损的钱,最好一张黑卡都不能白嫖才好,可能策划认为:
减少玩家黑卡获取渠道=可以让玩家氪金(逼氪)
减少体力获取=黑卡换体力=氪金
想到这里我觉得公测游戏如此之抠,甚至在第一章节完成后玩家都无法攒够一次完整的十连(活动卡池甚至需要黑卡兑换抽奖,而不能使用普通研发卷➕黑卡),原来策划认为每一张在游戏中获取的黑卡都是亏本施舍给玩家的?
1○=1虹卡=10黑卡,哇塞,每有一个玩家首通一个主线小节,公司就会有3○的损失啊,这么计算下来,一天公司在黑卡奖励上要亏损几百万,不行不行,不能这样,找机会把主线奖励的黑卡也删掉,不能让后面的玩家再白嫖了。
最后正常说几句话:
只有玩家真正氪进去的小钱钱才是真正的小钱钱,在游戏长期收益不明朗的条件下,需要通过扩大玩家基数,间接增长氪金玩家的数量才是正确的选择,这次的1w黑卡事件策划认为如果每人1w黑卡会导致初始号泛滥进而影响游戏生态。
但1w黑卡真的多么?1w黑卡也就40连抽,可以给玩家一个不错的开局,但对于游戏的氪金上限来说几乎可以忽略:
体力要黑卡兑换/人物上限sss➕/武器共鸣/意识共鸣,还有你以后肯定还会出新的人物,新的意识,新的武器,理论上讲你游的氪金上限是无限。
这一切只需要你:设计人物/意识/武器,设计活动机制,设计怪物参数,你游能活多久你就可以赚多久,1w黑卡在这种背景下只配作为一次40连抽的消耗品,甚至轮不到去抽武器,为了限制初始号你甚至可以限定绑定手机/实名制,或者写代码反制工作室机刷。
现在呢,你为了每人1w黑卡的利润(都不知道能不能称为利润,毕竟你口袋里的钱才是你的钱)生生把游戏口碑弄到这等地步,替这个游戏本身的质量感到不甘。