【萌新茶话会】我来辅助——法辅专题攻略
2020/01/14158 浏览玩家攻略
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攻略前言:
上次答应评论区的法辅专题,鸽了一个月,终于写完了。作为平安京最负盛名的孤儿玩法,其实法辅是能玩的,但是有一定的阵容要求和队友门槛。
攻略正文:
法辅和软辅的区别,就是法辅的进攻性更强,保护性更弱,除了控制,AD就可以自生自灭了。
所以法辅的强势期是在线上,双技能推线,远距离控制,同水平抗伤。比软辅更凶猛,比硬辅更稳定,消耗战打起来就是梦中情辅。
六级以后就不行了,你不能指望一个没有经济的法师毁天灭地,也不能指望一个没有防装的脆皮站在前排,AD同志,自己保重。
法辅的另一个强势期是大后期,全员伤害溢出,半肉和全法一样脆,法辅好歹手长,有伤害,控制稳定,比某些纯前期奶妈能打。
玩法辅,上单必须是肉不提,辅助最好和AD认识,能随时交流。因为冷门套路冷门式神,不是每个人都认可的,路人不仅不配合,还要发问号。
要么你们都同意这个打法,要么你们可以顺畅沟通,不然你判官辅助,我傀儡AD,在排位玩OPL阵容,谁也别说谁,七分投就完事儿了。
而且法辅主打进攻,这就需要AD能打会跑,有输出空间能抓住,被打野抓了能跑掉。辅助是没有辅助的,只能靠AD自己走位这样子。
在排位遇到这种AD的概率,约等于法辅能赢的概率。有一部分中野过强或者过弱的干扰项,算他们概率相同,相互抵消。
综上所述,现版本的法辅体系,辅助和AD,至少有一个是水平远高于段位的。否则打野一摸就死,下路被迫殉情。玩法辅的宗旨就是,强度不够,技术来凑。
常见法辅:
part.1 鬼女红叶
是谁,回应人民的呼唤,是谁,带来自由的气息。是他,快乐风男,是她,夺命枫女。红叶的推线和控制都不算强势,选她纯粹放飞自我。
红叶别的优点没有,走中不行走辅也不行,但是保KDA刷评分是世界一流。出把山吹花烬,萤草都刷不过你。
玩红叶的意义,就是队友气归气,我打我游戏。如果想赢,有很多比红叶好的选择,但如果想快乐,红叶能帮你找回初心。
part.2 判官
得益于出色的控制机制,判官真的可以辅助。二技能减速,一技能眩晕,眩晕弹道又长又快,初始就有1.25秒的控制时常,满级CD仅8秒,技能扔的准可以拿出来打套路。
一二技能搭配得当,判官在线上拉扯极具优势。尤其是扔的准的判官,控制飞到就打一套,追击的时候控制又远又好中,很容易扩大优势拿下击杀。
顺风的判官很快乐,控制当强开用,下路不缺留人也不缺爆发。逆风那就走远了,法辅保不住人,有时候甚至能看到判官一本正经的出光环装打辅助。
part.3 雪女
雪女的场控能力是有的,但是因为式神强度限制,想玩好需要比较深的式神理解。在打食梦貘、雪童子之类的式神时,雪女的击退有奇效。
雪女辅助最大的问题,就是雪女太弱了。基础数值低,技能蓝耗高,前期即缺伤害也缺蓝。定身击退冰冻的控制三连,也各有各的限制。
虽然雪女走辅比走中好点,但是还是不建议玩雪女。实在喜欢击退,可以试试玉藻前。大舅法辅挺凶的,就是有点屈才。
part.4 金鱼姬
走中高于判官,走辅低于判官,控制没判官好用,但前期更强一点。有一说一,法师本来就不适合辅助。走中自己拿经济不好吗,为什么要两个人发育不良相互伤害。
攻略结语:
法辅就是那种,自己玩起来很开心,对面玩起来也很开心,但队友玩起来就不怎么开心的玩法。
