单开一贴,我的个人建议,希望作者可以回复下

2020/04/06294 浏览综合
好啦,首测明天就结束了,本人非常,非常,非常喜欢这个游戏。因为喜欢,所以想让它变得更好,提些建议,有些建议或许有些天马行空,但正因为这样,如果能做得出来,或者尽可能靠拢,绿洲这个游戏一定会在手机游戏中大放异彩的。正文之前,首先说一下,本人玩过的游戏很多,pc的暴雪战网,steam,主机ps4等,看到作者也很喜欢大菠萝,应该也和我一样,是喜欢质感的游戏,这样交流起来,也更顺畅一些,好了,废话不多说了,正文开始啦。
1·词缀洗练,技能描述等这些基本问题有很多朋友提了太多次了,相信作者已经心知肚明了,我们直接思维跳跃起来!这款游戏我接触的时间比较短,再加上工作比较忙,所以等级也不高,在我装备还是紫色的时候,我非常疯狂的想玩这款游戏,但今天礼包送了我橙装,我刷了一下午之后发现,兴趣没有之前那么那么大了,一是因为每次的无尽小怪和地图都一样,毫无新鲜感,二是因为奖励在橙装到手后,虽然之上还有红装,但周期太长,且一眼望的到头的终极装备,总让人蠢蠢欲动的想要脱坑,三是因为时间过于冗长,我无尽才100多关,就有这种感觉,看论坛有大神2个小时磨一个boss,实在是不敢想象。以上,大胆建议,既然制作人也是大菠萝粉,不如完全效仿它,放弃无尽,来搞大米?打到某一层数,直通层数,或者之下的N层,限时打怪攒能量,地图小怪随机,这些如果是大菠萝粉的话,相信不必我多说,这样打不过也不会出现磨两个小时的现象,相信毕竟磨完两个小时,他一定不想再刷了。
2·既然有大米,而且要解决装备单一的问题,套装是一定要有的,想想暴击可以缩短护盾的CD?或是10次非暴击攻击的下一次攻击造成50倍物理攻击?我们有太多玩法,这太疯狂了!OMG,好棒!
3·技能树,大菠萝的每个技能有四个符文,这带来了极大的可玩性,但如果我们要借鉴的话,会带来一连串的改动,游戏内的符文是否还有必要存在?现阶段的天赋是否过于直白单调?这些都是要考虑的问题,我还没太想好,但作者你懂我的意思就好。
4·国服排行榜,这个无需多说。
5·装备外观,幻化,不影响实力情况下的适当氪金,毕竟要有组队,就一定要让我们装个逼啊。
想了太多太多,就先说以上吧,作者压力别太大,我们也不会做游戏,也都是天马行空的自己说自己的,但如果真能靠近以上的思路,我们的绿洲一定会让更多人为之疯狂,码字不易,作者回一下,让我知道你看到了,哈哈哈!
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