第一次来tap评论作为开服玩家我的感受
2019/10/24232 浏览综合
梦战开始内测时给了我一种情怀,但是随着时间,紫龙的梦战早已不是当年开服的梦战了。游戏机制设计越来越靠着养成游戏过度,曾经说的战旗玩法是多么出色,看看现在还剩什么?免疫buff一堆我不是不能理解,但是要求玩家白板加强的要求过于过分,坑杀了一大群自己设计的角色设定。卡的稀有阶级设定杂乱无章,如果说是以英雄强度划分稀有度,能尊重设定吗?技能白值都和设定不符,r卡sr卡除了活动多久没开设了?一年内都没有企划,我认为稀有度还有意义吗?其二换皮角色准备兴起,从杰西卡女神那代开始就打了预防针。换皮不是不好,只是把杰西卡作为新角色加入,真的合适?设定上说不过去,出了杰西卡是不是要出一万个波波呢?杰西卡算是个意外的话,那兰迪被安排上了换皮,那我觉得就是游戏一个败笔。
玩家体验的角度去看,变化最大的就是抽卡机制问题,开服觉得抽卡还行,算得上良心,比较概率都比较舒适。但是随着后期联动开始,概率大幅度降低直到100可能保底的机制,让我觉得还是勉强可以接受的。但是最不能接受的就是多出的碎片分解机制。多出的碎片兑换不是对应每个卡池的,抽歪或多了分解成为极度不划算的问题。第二皮肤问题,以最新双子皮肤来说,凭什么这两人皮肤要188呢?以前的98呢?常驻皮肤呢?哲学皮肤出了这么多,也没有想策划过是否能2选1的想法,的这些坑在不断消费着我的耐心和体验。时空裂缝成就奖励已经戛然而止很多个月了,玩家资源来的本来就不算太多,一个月也就大概30抽的样子,这是表明冲月卡的节奏吗,不是我嗑不起,只是这样的騙嗑体验太差。
活动设计越来越不走心,大多数玩家说zl很良心啊,能送sr呀,可是真体验下来,良心也变成愚心。其一,活动设计不够严谨,拿波波,光头等联动复刻说事,为什么有玩家心态不平衡要求拿奖励呢?活动本身自然是好,可是zl没给他们多余的选择。碎片多了怎么处理?分解?对得起别人时刻裂缝费的时间吗?有人说这是自己选的路自己承担,我觉得这是极其不合理的,zl没有考虑活动的后果造成玩家的不满。我只能说这大部分原因虽然在玩家心理上,可是zl是真的没考虑到别人的立场,一直恰饭。玩家不是不乐意ke,只是要我们心甘情愿ke啊,ke时钟不就好个例子吗?
zl是你变了,还是我本来就看错了你。感谢zl一年几个月的陪伴,再见了